Делаю стелс-головоломку в духе "Как достать соседа". Как вам?

Прототип 1-го уровня "Комната охраны"

Синопсис

Представьте: парк развлечений, где отдыхают персонажи из легенд и мифов. Дракула управляет отелем, бессмертный фанат ждет победы своей команды уже 133 года, а роботы-охранники ломаются от ярости.

Вы — Джонни Вредитель, пакостник-профессионал. Вас нанял анонимный Мистер Хаос, чтобы испортить репутацию острова. Но чем больше пакостей вы устраиваете, тем яснее становится: ваш заказчик — не просто конкурент владельцев парка. Он знает остров изнутри. Он помнит каждого персонажа. И у него есть личные счеты.

Геймплей

  • Собираем предметы в сундуках/шкафах
  • Находим объекты на уровне на которые можно применить эти предметы
  • Не попадаемся на глаза охране острова
  • Наблюдаем за реакцией NPC

Вдохновение

Как достать соседа (пакости) + The Escapists (внешний вид)

Проблема

Сделал 1 уровень из 8 планируемых. Сам не уверен — интересно это или скучно? Дал 1 человеку на плейтест - сказал идея крутая, но реализация хромает.

Вопрос

Как вам геймплей, сюжетная завязка и арт? Поиграли бы в полноценную игру? Понятно, что ещё сырая игра, но интересно мнение уже на начальном этапе.

Мой telegram про разработку:

13
2
31 комментарий