The Lost File: как 6 студентов затеяли игру в жанре психологического хоррора. Часть 2

<i>Начальная моделька нашего первого монстра</i>
Начальная моделька нашего первого монстра

Во второй части поста мне хотелось бы рассказать: как мы работаем, о принципах и почему мы это делаем.

Многообразие как сила

Есть ещё один интересный момент, который стоит упомянуть:

В нашей команде есть парень, который очень критичен к использованию ИИ в играх. На самом деле, он один из самых ярких защитников честной разработки. Каждый раз, когда в разговоре появляется тема ИИ-генерации, он аргументированно выступает против этого.

И знаете, что интересно? Это композитор.

Человек, который создаёт звуковой дизайн вручную, без помощи нейросетей. Который верит в то, что каждый звук, арт и код в игре должен быть создан честно, с душой, с пониманием того, что он делает.

Короткий вариант OST для 1 сцены пролога от композитора
Вопрос: Как вам OST? Должна была получится меланхоличная музыка
Годно
Можно и лучше
+-
"Саня, всё ... давай по новой"

Отошли немного от темы... так вот:

Я, в свою очередь, говорил о том, что можно привлечь помощь ИИ для написания некоторых артов, которые не сильно влияют на игру, а лишь на промо. Я сам не любитель, но и не хейтер использования ИИ в играх, отношусь к ним нейтрально, как к вспомогательным инструментам для решения задач.

Тем не менее, композитор сказал (а он, как и остальные ребята из команды, очень талантлив, по крайней мере, я считаю каждого из них таковым):

"Если в игре хоть как-то будет использован ИИ, то я в ту же минуту ливаю с команды"

Великий будущий композитор

Конечно, как руководителю, да и как обычному человеку, который работает с коллегой над созданием чего-то общего, не хочется, чтобы кто-то уходил, особенно из-за какой-то несущественной причины для ухода. Услышав его принцип и настойчивость, я, конечно, сказал команде, что не фига не будем использовать ИИ нигде, и лучше мы потратим больше времени и сил, но сделаем это, в первую очередь, своими силами и душой.

Не подумайте, что это конфликт в команде. Это наша сила. Потому что мы не стремимся угодить всем и делать всё "как положено". У нас есть разные взгляды, разные убеждения, и это заставляет нас думать глубже.

P.S. Остальные OST с полными версиями и другие материалы, будем закидывать сюда, можете следить за нами тут:

Как мы работаем

Мы все ещё студенты. Мы параллельно учимся, работаем над проектом. Опыта в создании игр нет- это наша первая игра. Нет никакого "я уже 5 игр сделал" или "у нас за спиной успешный стартап".

Каждый берёт небольшие задачи, делает их в том темпе, в котором может. Мы не устраиваем ежедневные синхро-встречи (дейлики), не используем сложную систему спринтов (хотя каждые 3 месяца будем их делать) с поинтами. Тем не менее, еженедельные встречи мы делаем. Завели таск-трекер (спасибо "Strive" за бесплатную версию и удобный UX и UI), и там выставляем задачи и отмечаем их при выполнении. Короче говоря, всё по фен-шую.

Просто делаем. Пока можем. Сколько можем.

<i>Продолженный вариант 1-ой модельки монстра</i>
Продолженный вариант 1-ой модельки монстра
Если бы такого увидели под кроватью, испугались б?
На меня пьяного похож, после клуба
Обо**ался
Можно пострашнее

Почему мы это делаем

И здесь мы приходим к самому важному.

Мы делаем The Lost File потому, что сами любим игры. Это наша страсть. И, конечно, потому что мы верим в идею. (Честно сказать, очень сложно бывает убеждать людей, чтобы также верили в идеи, в которые ты веришь, даже, если ты их считаешь безупречными)

Да, это не приносит деньги (пока). Да, это отнимает время, которое можно потратить на развлечения, игры или смотреть фильмы, сериалы или аниме. Да, мы не профессионалы. Но это начало нашего пути.

Мы верим в этот проект. Мы верим, что психологический хоррор про журналиста, который расследует собственную шизофрению - это история, которую стоит рассказать (да игра про журналиста будет, который расследует интересное дело).

Мы верим, что игры - это искусство, и что создание игр - это не просто техническая задача, а способ выразить себя.

Поэтому мы продолжаем.

Финальная мысль

Может быть, наша игра не станет мегахитом. Может быть, на Steam её найдут только 100 человек. Может быть, нас ждут ещё какие-то потери, неудачи, разочарования.

Но это не важно.

Важно, что мы делаем это.

А здесь, я хочу выкладывать наши достижения и процесс работы, чтобы вместе с нами, вы также следили за разработкой этой игры.

P.S. В следующем посте расскажу, чем мы вдохновлялись для создания игры, как корректировали и что представляет себя игра.

Спасибо каждому кто дочитал и кто уделил на это время. Желаю всем наслаждаться играми так же, как это делают люди в детском возрасте.

1
8 комментариев