Система выживания в RPG Maker!
И да, мы снова говорим про Магеном! Напомню вам, что по сюжету Анечка — это ребёнок, а библиотека — место опасное. Поэтому просто бегать и кастовать заклинания не получится. Чтобы исследовать тут всё, придётся… ну, буквально как-то жить.
Пока я расскажу только о базовых шкалах, но, спойлер: это далеко не всё. Начнём с банального.
Здоровье
Основной показатель. Теперь он выводится на экран. Работает почти как раньше, разве что… Теперь в игре есть яды и болезни. И есть, конечно, штуки, которые всё это лечат.
Голод и Жажда
Тут по классике. Жажда убывает быстрее, чем голод. Ведь, ну… без еды можно прожить дольше, чем без воды.
Но если любая шкала падает в ноль — здоровье начинает снижаться.
Чтобы восполнить шкалы, нужно… да, вы угадали: есть и пить. Но тут нюансы. Большая часть еды имеет свойство портиться, а воду нужно носить в таре (например, во флягах), которые не бесконечны. И тара занимает место в инвентаре (да, оно тоже ограничено, но это тема для другого поста).
И да, естественно, в плагине я сделал дофига разных настроек, так что... Какие-то книги могут мгновенно иссушить вас в обмен на мощный эффект (или просто так). А какие-то будут насыщать или увеличивать коэффициент расхода. Кстати, когда вы бегаете, обе шкалы сгорают быстрее.
Кислород
Он же воздух. Самая хитрая из шкал. В отличие от прошлых двух, эта полоска изначально невидима и будет оставаться такой, пока вы находитесь в безопасности. Она плавно появляется на экране только тогда, когда Аня начинает задыхаться.
А случиться это может в определённых регионах, рядом с событиями (объектами на карте), помеченными нужным тегом, и ещё от книг — единоразово или до отключения эффекта.
Что важно: кислород кончается ОЧЕНЬ быстро. Урон от удушья гораздо страшнее, чем от голода. Для игрока это будет повод дважды подумать, стоит ли залезать туда, где нечем дышать.
Восстанавливается он сам, как только вы выходите на воздух. Ну, или через книжки. Хотя, быть может, потом будут и предметы для этого (типа жаброслей из «Гарри Поттера»), но пока так.
Сон
Вот тут уже поинтереснее. Шкала здесь измеряется не в процентах, а в днях бодрствования. По умолчанию Аня может не спать 3 дня. Естественно, по ходу игры значение можно будет изменить.
Визуал настраивается: можно выводить классическую полоску или же набор иконок, которые меркнут одна за другой.
Что будет, если не поспать? Ну… Спойлер: ничего приятного. Конечно, сразу Аня не умрёт, но… Есть в игре хитрый дебафф: при полном истощении сил у вас моментально отнимается огромный кусок от шкалы Голода (сейчас там 60%). Вроде как организм в стрессе требует энергии.
И да, здоровье тоже начинает потихоньку утекать.
Спать, кстати, можно везде через навык Ани. Но лучше делать это только в специальных местах (кровати, спальные мешки, циновки).
Любой сон — это контроль суток. Так можно переждать ночь или жаркий день. Но про систему времени вообще будет отдельный пост, так что об этом долго говорить не буду.
Уточню только: голодной или умирающей от жажды спать Аня не станет. А если лечь не на удобную кровать, то и здоровью хорошо не будет. И да, естественно, есть разница: спишь ты пусть не дома, но с уютом (под одеялом, на циновке) или банально падаешь лицом на камень. Штрафы будут разные.
В игре уже есть чай, способный немного восстанавливать бодрость. Думаю, добавлю и шоколад, и кофе. Книги с таким эффектом тоже будут. И с обратным тоже: сосущая энергию магия или успокоительный эффект у лекарств.
Ещё... Я уделил внимание удобству игрока)
Пока вы читаете записки или болтаете с НПС, Аня не умрёт от голода. Время замирает. Формат отображения шкал можно будет настроить. И даже скрыть иконки для большего обзора карты.
И... На сегодня всё. Однако обсудили мы от всех механик выживания едва ли треть. Так что… Не теряем связи, друзья! Дальше — больше!
- - - -
А подробнее о том, чем я занимаюсь можно почитать в ТГ канале.