Казнить нельзя помиловать! Как разработка мобилок довела меня до ПК симулятора казней
Привет ДТФерам! Меня зовут Андрей, я — тимлид небольшой студии Panacota Games. Наша команда сейчас разрабатывает Not Guilty! — симулятор, где вам придётся примерить мантию судьи, фуражку надзирателя и маску палача одновременно. Расследовать, выносить решения и казнить!
НАЧАЛО ИЛИ СЕКРЕТНЫЙ ЛАЙФХАК ДОВЕДЕНИЯ ДЕЛ ДО КОНЦА
Сколько попыток нужно, чтобы не просто “пилить проект”, а доползти до финала разработки? У меня вышло с третьей. Как и все начинающие разрабы, мы с друзьями мечтали о великом, но не продвигались дальше концептов.“Если хочешь сделать хоть что-то, делай это сам” — так я решил и задал себе самый жёсткий дедлайн: успеть сколотить мобилку до рождения малыша, чтобы два “релиза” не наложились друг на друга.
И это сработало! Забирайте лайфхак 🙂
Так в 2023 году появилась небольшая студия Panacota Games. Большая часть получившегося коллектива — из Тамбова, некоторые живут в Москве и Волгограде.
Из плюсов: выпустив первую игру, ты наконец можешь по праву называть себя разработчиком, впервые чувствуешь не сравнимый ни с чем мандраж от чтения отзывов игроков, ну, и иногда даже зарабатываешь копейку.
Из минусов: мобильные игры — не про игроков, геймплей и особый игровой опыт. С утра до ночи ты думаешь лишь о цифрах: как их поднять и потом удержать.
Возможно, есть “настоящие” разработчики мобилок, которым это в кайф, но мы оказались не такого сорта. Довольно быстро захотелось делать трушные ПК-проекты.
Так мы вернулись к началу: к минимуму опыта в разработке и мозговым штурмам.
КАЗНИТЬ НЕЛЬЗЯ ПОМИЛОВАТЬ
“Симулятор тюрьмы” оказался тем случаем, когда всего два слова задрайвили всю команду. Простая идея, которую уже наверняка реализовал кто-то другой, но мы к ней прикипели. Нам хотелось сделать разнообразный геймплей, добавить яркости и перчинки, а не останавливаться на тайкуне — есть разработчики, которые справятся с системными симуляторами лучше нас. Благодаря мобильному прошлому мы научились одной важной вещи: вызывать у игрока быстрые и сильные эмоции, и решили вооружиться этим знанием!
Решено! Делаем симулятор 3-в-1. Вы — судья, надзиратель и палач. Нужно распределять ресурсы тюрьмы, расследовать (и путать) дела, выносить приговоры и лично приводить их в исполнение. На наш вкус, это идеальный баланс между “подумать” и “повеселиться”.
Оцените страницу игры в Steam и добавьте в вишлист, пока я перехожу к самой болезненной части нашего пути:
Неплохо для команды, с без преувеличения нулевым опытом в 3D, а?
Но так проект выглядел не всегда. Вот его первая версия:
НЕДОЛГОЕ ХОЖДЕНИЕ ПО МОБИЛЬНЫМ МУКАМ
“Что за чертовщина, Андрей, это же мобилка!” — скажете вы. Трагизм ситуации в том, что мы так привыкли к мобильному стилю, что поначалу даже не заметили, как начали делать такую же с виду игру для ПК…
Вспомнить, что в ПК играх нравится игрокам (да и нам тоже!) помогло сообщество разработчиков. На летнем ивенте мы встретили ребят, разрабатывающих DREADMOOR. Они, в свою очередь, познакомили нас с разработчиками из студии perelesoq. Взгляд со стороны — на арт стиль, концепцию и механики — помог докрутить игру, пока не стало слишком поздно что-то менять.
Из приятного: ПК разработка не требует “сделать игру ещё вчера”, как это принято на мобильном рынке, так что мы смогли отказаться от использования нейронок и заниматься собственным развитием и поиском новых членов команды. Заметили, что использование ИИ во многом определяет то, как ты сам относишься к игре и своему труду, сколько удовольствия получаешь от процесса и результата.
Осваивать новое нам приходится быстро, но в этом есть свой драйв:
ОТСТАВИТЬ МЕМЫ
Что мне особенно нравится в Not Guilty!? Нарратив. Кажется, что это просто мемный проект, но дела, которые мы придумали, ставят игрока перед дилеммами разной степени серьёзности.
Некоторые из них вы знаете:
Можно ли судить человека за то, что он продал мир? Доказуема ли вина, если преступник — невидимка? Заслуживает ли снисхождения человек, ставший драг-лордом из-за онкологии?
И главное: чем мы, палач и взяточник, лучше наших подсудимых?
Другие пусть останутся для вас сюрпризом, как и способы казней :)
Вот и всё. Неплохая получается история. Интересная, весёлая, порой немного грустная, а главное – поучительная…
Расскажите в комментариях, как вам Not Guilty!, и записывайтесь на плейтест в Steam. А мы пойдем заряжать пушку!