Я полтора года делаю симулятор бара и выпустил демо версию.

Привет! Я уже полтора года разрабатываю Dream Bar Simulator - игру про бар, алкоголь и путь от развалюхи к месту, куда хочется возвращаться. Сейчас я выпустил демо версию и участвую с ней в Steam Next Fest.

Я полтора года делаю симулятор бара и выпустил демо версию.

Почему бар? Потому что я увлекаюсь барной индустрией. Мне нравится вся эта атмосфера: шум вечера, характерные посетители. В какой-то момент я понял - хочу сделать игру про это.

Суть игры

Главный герой берёт в кредит старый, убитый бар.

Пара столов, дешёвый интерьер, минимум ассортимента и долг, который висит над душой.

И дальше начинается самое интересное - вы постепенно превращаете это место в бар своей мечты. Закупаете новое оборудование, расширяете меню, улучшаете интерьер, поднимаете престиж и пытаетесь не уйти в минус.

Бар в начале игры
Бар в начале игры

Геймплей - та самая запара

Я хотел передать главное ощущение любого общепита - запару.

Час-пик. Заказы летят один за другим. Кто-то уже недоволен. Времени - ноль.

И в этот момент начинается настоящая игра.

Недовольный клиент
Недовольный клиент

Приготовление напитков

В игре реализовано множество напитков, которые отличаются способом приготовления.

Наливание пива
Наливание пива

Сейчас доступны:

  • Пиво (три вида)
  • Крепкие напитки (со льдом или без)
  • Простые коктейли (Виски-кола, Джин-тоник и похожие)

Клиенты (и немного жизненной правды)

В баре всё решают люди. И да, они разные. Сейчас есть несколько классов клиентов:

  • Быдло - ценит крепость и цену
  • Работяга - любит простые и понятные напитки
  • Хипстер - ищет что-то необычное и стильное
Вот они слева направо: Работяга, хипстер и быдло
Вот они слева направо: Работяга, хипстер и быдло

Чем выше уровень престижа бара, тем более требовательная публика приходит.И внезапно оказывается, что дешёвый стол и тёплое пиво уже никого не впечатляют.

Кастомизация

В игре много мебели и декора. И это не просто «поставил стол ради галочки».

Меню приложения "Ремонт"

Каждый предмет влияет на престиж.Дешёвая мебель - экономия.Красивая - инвестиция в более платежеспособных гостей.

Можно сделать:

  • ламповую локальную точку
  • или неоновый «инстаграмный» бар

И самое приятное - видеть, как пространство постепенно меняется. Это тот момент, за который я вообще люблю симуляторы.

Планы

В планах:

  • сотрудники (официанты и уборщики)
  • расширение ассортимента
  • больше типов клиентов
  • больше предметов интерьера

Потому что бар - это не только наливать, это ещё и менеджмент, атмосфера и постоянные решения.

Трейлер игры

Уже можно пощупать

В Steam есть демо-версия:

Если попробуете - буду очень рад фидбэку.Любому. Даже жёсткому (но конструктивному).

Можно добавить в вишлист - для соло-разработчика это буквально +100 к морали.

И да, есть Discord - он пока пустоват, но я планирую там делиться прогрессом и собирать фидбэк.

12
12 комментариев