Система бартера в RPG maker!
Да, да, очередной пост про проект «Магеном»!
Давайте вспомним: Библиотека огромна и смертельно опасна, но Анечка в ней не одна. Иногда на пути вам будут попадаться другие искатели, торговцы или даже целые небольшие поселения. А значит, пришло время поговорить об обмене!
Забудьте про золото и классические магазины из стандартного Мейкера. В этих подземельях работает только суровый бартер. (что-то типа системы из первых в Fallout)
Как это выглядит?
Всё просто: открывается специальное окно, где вы накидываете свои вещи с одной стороны, а забираете товары НПС с другой.
Но есть нюанс! Торговцы не идиоты и в убыток себе не меняются. У каждого предмета есть отдельная «цена для покупки» и «цена для продажи». Обменять ваш ножик на точно такой же ножик торговца один к одному не выйдет — баланс сделки будет отрицательным для вас, и торгаш потребует докинуть что-то сверху, чтобы сделка состоялась.
И еще немного деталей:
Попытаться впарить торговцу неопознанную книгу заклинаний (которая в инвентаре висит со знаками вопроса) НЕ ПОЛУЧИТСЯ. Сначала вам придется рискнуть, применить её на себе, узнать эффект (а вдруг там удар молнией себе в лицо?), и только потом эта книга обретет ценность для обмена.
В сочетании с ограниченным рюкзаком это заставляет постоянно ломать голову: тащить ли этот тяжелый лут на продажу через полкарты, или выкинуть его прямо сейчас ради нужных ресурсов.
На сегодня всё. Не теряем связи, друзья! Дальше — будет больше!
- - - -
А подробнее о том, чем я занимаюсь можно почитать в ТГ канале.