как я сделал шутер в шахматном сеттинге

как я сделал шутер в шахматном сеттинге

Решил я, значит, выкатить первый свой шутан-бета-туториал. Это 2D-платформер, где весь смак — это физика, движение в виде старого доброго Квейка или TF Classic. Что внутри: сеттинг — суровый монохром, есть черно-белая доска, есть враги, есть игрок. Механика — тут поподробнее, есть стволы, и из них как раз выделяет ружьё, с помощью неё мы и получаем бешеный буст к скорости, а с распрыжкой игра превращается в тест, за сколько ты пройдёшь тутор, буст можно бесконечно использовать, главное, чтобы была длинная дорога, и тогда скорость игрока будет превышать скорость полёта камеры за игроком. Игра на 1 минуту, игра изначально была чисто экспериментом, не более, но за время разработки было лень выбрасывать игру просто в свободное плаванье, поэтому прошу поиграть, посмотреть, что да как, буду очень рад фидбеку!

4