Прокачиваем визуал, глаз уже подзамылился

Получили фидбэк, что наш текущий визуал "скучноват" и такое тяжело продать. Мы про это уже думали, так что пустились в эксперименты.

P.S. внизу опросник - можете по видео пробежаться и проголосовать

Вариант 0 - Старый визуал

Вариант 1 - Детализация

Мы попробовали "прокачать" текстуры: накинули мох / грязь / трещинки, сгенерировали карты нормалей. Добавили fake fog, частицы пыли и лужи с отражениями:

Вариант 2 - Фиолетовый фильтр

Покрутили post-processing туда-сюда, получили любопытную картинку:

Вариант 3 - Серо-красный фильтр

Ещё одни настройки post-processing'а, которые я сохранил когда-то "авось пригодятся". Не знаю почему, но мне прям нравится:

Но чиби-скелеты и low-poly с этим фильтром смотрится странно

Вариант 4 - Realistic

По сути как Детализация, но с уменьшенным влиянием ламп, есть вариант "посветлее", есть "потемнее

Бонус - Грязные текстуры

В процессе экспериментов, однажды получился такой стиль:

Прокачиваем визуал, глаз уже подзамылился
Прокачиваем визуал, глаз уже подзамылился

На мой вкус, это слишком грязно, но есть тут некоторый "ретро"-вайб

ИТОГ + ОПРОС

ВНИМАНИЕ! На видео могут быть косячки с тем, что старые объекты с новыми текстурами не бьются или что фиолетовый возможно чуть пережжён - не обращайте внимание, голосуйте скорее за "вайб, с учетом что оно доработается" (но модельки вряд ли доработаются)

ОДНАКО! Я хочу, собрать максимально интересную статистику, так что если вам ничего не нравится ИЛИ нравится, но вы в такое не играете - выберете соответствующий вариант:

Какой вариант лучше?
Вариант 0: Старый визуал и так хорош
Вариант 1: Детализация
Вариант 2: Фиолетовый фильтр
Вариант 3: Серо-красный фильтр
Вариант 4: Realistic
Бонус: Ретро-текстуры
Мне НЕ нравится ни один из вариантов. Но жанр / сеттинг интересен.
Я в такое не играю
5