Прокачиваем визуал, глаз уже подзамылился
Получили фидбэк, что наш текущий визуал "скучноват" и такое тяжело продать. Мы про это уже думали, так что пустились в эксперименты.
P.S. внизу опросник - можете по видео пробежаться и проголосовать
Вариант 0 - Старый визуал
Вариант 1 - Детализация
Мы попробовали "прокачать" текстуры: накинули мох / грязь / трещинки, сгенерировали карты нормалей. Добавили fake fog, частицы пыли и лужи с отражениями:
Вариант 2 - Фиолетовый фильтр
Покрутили post-processing туда-сюда, получили любопытную картинку:
Вариант 3 - Серо-красный фильтр
Ещё одни настройки post-processing'а, которые я сохранил когда-то "авось пригодятся". Не знаю почему, но мне прям нравится:
Но чиби-скелеты и low-poly с этим фильтром смотрится странно
Вариант 4 - Realistic
По сути как Детализация, но с уменьшенным влиянием ламп, есть вариант "посветлее", есть "потемнее
Бонус - Грязные текстуры
В процессе экспериментов, однажды получился такой стиль:
На мой вкус, это слишком грязно, но есть тут некоторый "ретро"-вайб
ИТОГ + ОПРОС
ВНИМАНИЕ! На видео могут быть косячки с тем, что старые объекты с новыми текстурами не бьются или что фиолетовый возможно чуть пережжён - не обращайте внимание, голосуйте скорее за "вайб, с учетом что оно доработается" (но модельки вряд ли доработаются)
ОДНАКО! Я хочу, собрать максимально интересную статистику, так что если вам ничего не нравится ИЛИ нравится, но вы в такое не играете - выберете соответствующий вариант: