Первые результаты моего рельсового шутера на Яндекс.Играх

Прошло уже 12 дней с публикации игры "Спрунки: Шутер на рельсах".

Низкий плейтайм не удивляет (UPD: в минутах)
Низкий плейтайм не удивляет (UPD: в минутах)

За 12 полных суток игра заработала 902,87 рублей! Всего. То есть если сложить 823,16 рублей на РСЯ непосредственно, 39,12 рублей от покупок и 40,59 рублей с внешней монетизации (то есть от англоязычного перевода игры).

UPD: Внешняя монетизация считается отдельно и имеет отдельный порог для вывода 3000 рублей, но он аналогичен РСЯ. Покупки считаются отдельно, там порог выводе - 10 000 рублей! Но до конца года Яндекс планирует перевести всех разработчиков игр на "единую лицензию", где ВСЕ доходы будут, как говорится, в одном котле.

Очевидно, сработала поддержка весенних школьных каникул. Я не зря выпустил игру именно утром 27 марта, хотя понимал, что в случае публикации на день-два раньше будут шансы на получение выплаты от РСЯ в апреле. Но в мае она точно будет.

Солнце - это камикадзе
Солнце - это камикадзе

И да, в этой игре есть покупки, ибо доходы от рекламы на Яндексе упали в последние месяцы и команда Яндекс.Игр активно советует делать упор на покупки тем, кто ещё надеется заработать на этой платформе. А ещё есть слухи о том, что алгоритмы Яндекс.Игр активнее продвигают игры, где есть покупки как таковые.

Мой опыт в мобильных играх (Township, Bio Inc., Into the dead 2) подсказал мне идею брать с игроков деньги (точнее, яны) за отключение рекламы и монеты, которые уходят на апгрейд снаряжения и покупку... бонусов, которые наносят урон при нажатии на клавишу B или бэ (товарищ майор, всё в порядке).

Данные о покупках
Данные о покупках

3 набора монет, стоимость каждого оканчивается на 9. Хорошая новость - игроки купили средний набор уже 2 раза и малый набор 1 раз. Плохая новость - игроки за пределами нашей родины не делают покупок в моём проекте.

Конечно же, монеты могут получены и без траты янов/реальных денег. Нужно всего лишь делать хедшоты (по тем, у кого есть обычная голова) и побеждать боссов. Если потерял хитпоинты - смотри рекламу)

Похоже, проигрывают нередко. А это победа!)
Похоже, проигрывают нередко. А это победа!)
Чем дольше человек играет, тем больше sticky рекламы он видит. Это фиаско, братан!
Чем дольше человек играет, тем больше sticky рекламы он видит. Это фиаско, братан!

Я имел обширные планы на данный проект, но предпочёл забить на них, поскольку каждый игрок проводит в этом шутере мало времени, а проект держится лишь на тематике Sprunki.

Вообще, главной целью разработки этого рельсового шутера была тренировка по созданию игры с метой, ведь это верный способ заработать на покупках, нужно лишь как-то приноровиться устанавливать цены. И этот опыт показался мне неудачным, но на то он и опыт.

А ещё это был опыт создания игры с идеей добавить зрелищности. Например, игрок идёт по мосту, а мост исчезает, звучит звуковой эффект из Warcraft 3 и игрок падает)

Первые результаты моего рельсового шутера на Яндекс.Играх
Скриншот из Яндекс.Метрики. Рельсовый шутер точно привлёк больше 5000 человек из разных стран
Скриншот из Яндекс.Метрики. Рельсовый шутер точно привлёк больше 5000 человек из разных стран
Видимо, американцы ностальгируют по временам аркадных автоматов и игры The House of the Dead
Видимо, американцы ностальгируют по временам аркадных автоматов и игры The House of the Dead

Скорее всего, моя следующая игра будет казуалкой. Не будем забывать, что значительная часть нашей страны ждёт возможности отдохнуть на майских, которые не за горами. Браузерные игры - чем не отдых? А там и летние каникулы у детей.

Наконец, вспомним про мой хоррор о брейнротах. За первые 3 месяца 2026 года он заработал на РСЯ... чуть меньше 200 рублей. На его счету точно меньше 500 рублей(

Ссылка на рельсовый шутер:

88
22