Первые результаты моего рельсового шутера на Яндекс.Играх
Прошло уже 12 дней с публикации игры "Спрунки: Шутер на рельсах".
За 12 полных суток игра заработала 902,87 рублей! Всего. То есть если сложить 823,16 рублей на РСЯ непосредственно, 39,12 рублей от покупок и 40,59 рублей с внешней монетизации (то есть от англоязычного перевода игры).
UPD: Внешняя монетизация считается отдельно и имеет отдельный порог для вывода 3000 рублей, но он аналогичен РСЯ. Покупки считаются отдельно, там порог выводе - 10 000 рублей! Но до конца года Яндекс планирует перевести всех разработчиков игр на "единую лицензию", где ВСЕ доходы будут, как говорится, в одном котле.
Очевидно, сработала поддержка весенних школьных каникул. Я не зря выпустил игру именно утром 27 марта, хотя понимал, что в случае публикации на день-два раньше будут шансы на получение выплаты от РСЯ в апреле. Но в мае она точно будет.
И да, в этой игре есть покупки, ибо доходы от рекламы на Яндексе упали в последние месяцы и команда Яндекс.Игр активно советует делать упор на покупки тем, кто ещё надеется заработать на этой платформе. А ещё есть слухи о том, что алгоритмы Яндекс.Игр активнее продвигают игры, где есть покупки как таковые.
Мой опыт в мобильных играх (Township, Bio Inc., Into the dead 2) подсказал мне идею брать с игроков деньги (точнее, яны) за отключение рекламы и монеты, которые уходят на апгрейд снаряжения и покупку... бонусов, которые наносят урон при нажатии на клавишу B или бэ (товарищ майор, всё в порядке).
3 набора монет, стоимость каждого оканчивается на 9. Хорошая новость - игроки купили средний набор уже 2 раза и малый набор 1 раз. Плохая новость - игроки за пределами нашей родины не делают покупок в моём проекте.
Конечно же, монеты могут получены и без траты янов/реальных денег. Нужно всего лишь делать хедшоты (по тем, у кого есть обычная голова) и побеждать боссов. Если потерял хитпоинты - смотри рекламу)
Я имел обширные планы на данный проект, но предпочёл забить на них, поскольку каждый игрок проводит в этом шутере мало времени, а проект держится лишь на тематике Sprunki.
Вообще, главной целью разработки этого рельсового шутера была тренировка по созданию игры с метой, ведь это верный способ заработать на покупках, нужно лишь как-то приноровиться устанавливать цены. И этот опыт показался мне неудачным, но на то он и опыт.
А ещё это был опыт создания игры с идеей добавить зрелищности. Например, игрок идёт по мосту, а мост исчезает, звучит звуковой эффект из Warcraft 3 и игрок падает)
Скорее всего, моя следующая игра будет казуалкой. Не будем забывать, что значительная часть нашей страны ждёт возможности отдохнуть на майских, которые не за горами. Браузерные игры - чем не отдых? А там и летние каникулы у детей.
Наконец, вспомним про мой хоррор о брейнротах. За первые 3 месяца 2026 года он заработал на РСЯ... чуть меньше 200 рублей. На его счету точно меньше 500 рублей(
Ссылка на рельсовый шутер: