Про продвижение инди игр в Shorts (или как я увеличил переходы в Steam в x3+ раз)

Про продвижение инди игр в Shorts (или как я увеличил переходы в Steam в x3+ раз)

Несколько "банальных базовых штук" о которых сам узнал только спустя 15+ опубликованных видео - полезно для новичков.

Сразу к делу: переходы в Steam (т.е. конверсию в вишлисты) очень зависят от "Описания" вашего видео.

Сперва я слушался советов GPT и описывал так:

  • Название: "False Walls Aren’t Always Your Friend"
  • Описание: "False walls can reveal shortcuts, rare loot, or a perfect backstab. But sometimes… they hide an ambush. What do you think?" + хэштеги

Потом посмотрел как делают популярные креаторы, а у них оказывается всё почти под копирку в формате:

  • [Название игры] is a magical, tactical roguelike where you customize your spells. Play solo or team up with your friends in online multiplayer, and explore a deep magic system where clever combinations yield powerfully satisfying results! Available now on Steam
  • [Название игры] is a survivors-like BULLET HEAVEN game where divine nuns and little angels defeat demons with guns

    Wishlist [Название игры] on Steam! [link]

Вариации всегда слегка разные, иногда разбавляют кратким описанием видео, но большую часть всегда занимает маркетинговый текст - название игры, что за игра, ссылка по желанию

Вариативность, предположительно нужна, чтобы алгоритм не воспринял тебя за спамера + разные слова, алгоритм по разному пушит, авось я поменяю формулировку и видео полетит

Зафиксировали: в описании ОБЯЗАТЕЛЬНО название игры и краткое описание, чтобы заинтересованный просмотр мог легко вас найти.

В названии видео пишем описание происходящего видео, но туда тоже можно вставить название игр

  • This AI needs a patch ([Название игры])

Теперь пару слов про "хуки"

Мой топ 5 лучших и худших вступлений (я всё ещё новичок в этом деле):

Про продвижение инди игр в Shorts (или как я увеличил переходы в Steam в x3+ раз)

Shorts не хочет classic devlog и сложные слова, он хочет эмоцию / проблему-решение. "Диагонали руинят твою катку? Оке, я поправил" - правильно. "Мы сделали новый скилл "Обмен позиций"" - не правильно

(всегда могут быть исключение, если есть интересный визуал)

Разберем пример на случайном инди-видео чувака который смог:

Его успех

  • https://www.youtube.com/watch?v=tbGdDUeahug - 1.3 млн просмотров
  • Начало "Этот враг в моей игре раньше был скучным", визуал показывает какое-то не понятное нечто (лучше чем generic скелет), и в конце хука оно распадается в мясо.
  • Сразу "скучный" - эмоция. "раньше был" - значит сейчас фановый, "покажи что ты там придумал". [странный враг который распадается в мясо] - епта, я вообще не представляю что он раньше делал, когда был скучным
  • Но честно, видео долгое, я дважды скипнул на 10-15 секунде

Его провал

  • https://www.youtube.com/shorts/vmpn-qK4Gdo - этот же блогер, эта же игра, но 7к просмотров
  • Начало "В моей игре вы командуете отрядом супер(пупер)героев, выбери специализацию..."
  • Я уже скипнул... Много в каких играх я командую отрядом героев и что с того? Ролик подается максимально маркетингово - в предыдущем показал неведомую штуку и такой "Раньше оно было скучным (бум - мясо)", а тут чисто описание игры из Steam читает

И ещё "мотивационный" момент в догонку - у чувака не так давно были ролики с "базовым проливом" в ~1.5k просмотров, потом один ролик хайпанул на 70k, принес подписчиков и последующие "базовые" ролики собирали уже 5-9k, затем ещё один успех, уже на 1+ млн и теперь "базовые" ролики собирают по 20k просмотров - он собрал базу аудитории 16.6k подписчиков, так что теперь делать по 20k тоже самое что в начале делать по 1.5k - его аудитория смотрит, лайкает, алгоритм думает что надо продвигать

Иными словами - не сдавайтесь, как говорят в инвестициях "сложнее всего накопить свой первый миллион, каждый последующий будет проще"

Если показалось интересным / полезным, можете ознакомиться с моей игрой, вдруг тоже покажется интересной =)

20
4
2