Как развивается мрачная Stealth-RPG: дневники разработки True Thief
Приветствуем, друзья!
Сегодня хотим рассказать, как продвигается разработка и над чем команда работала в последнее время.
А для тех, кто только знакомится с проектом, немного предыстории:
True Thief - это мрачная изометрическая Stealth-RPG, действие которой разворачивается в 848 году в городе Орлунд. Пока знать утопает в роскоши и пороках, простые жители вынуждены бороться за выживание в грязных переулках Квартала Бедняков.
Вы играете за Энвента Нокта, человека, потерявшего почти всё, кроме своих навыков. В мире True Thief не нужно убивать врагов. Настоящее мастерство заключается в том, чтобы остаться незамеченным, проникнуть туда, куда никто не должен попасть, и узнать тайны, которые веками предпочитали хранить в тени.
Орлунд становится больше
За прошедший период мы полностью завершили работу над первым районом игры - Кварталом Бедняков.
Кроме того, была создана вторая большая локация - Портовый район. Это обширная территория, разделенная на три зоны: жилые кварталы, кладбище и сам порт. Каждая часть обладает собственным настроением, маршрутами для скрытного прохождения и своими секретами.
Третьей крупной локацией стала канализация. Здесь атмосфера становится заметно мрачнее, а в привычную формулу скрытного приключения начинают проникать элементы хоррора.
Новые механики
Постепенно расширяются возможности главного героя.
За последнее время были реализованы:
- механика приседа;
- возможность ползать в узких пространствах;
- система перемещения и толкания предметов;
- полноценные сохранения и меню загрузки;
- обновленное меню заданий, которое стало гораздо удобнее и лучше вписывается в стилистику игры.
Мы хотим, чтобы все механики ощущались естественно, а каждая новая возможность открывала дополнительные варианты прохождения.
Катсцены и персонажи
На сегодняшний день готовы три из семи запланированных катсцен второго уровня. Они помогут глубже раскрыть историю Энвента Нокта и познакомить игроков с другими обитателями Орлунда.
Также продолжается создание персонажей. Уже готовы модели главного героя, трактирщика, могильщика и нескольких жителей города. Сейчас мы работаем над одним из важных персонажей истории - молодой воровкой, которой еще предстоит сыграть свою роль в судьбе главного героя.
Маски судьбы
Отдельное внимание мы уделяем коллекционным предметам.
В игре появятся особые маски, которые главный герой сможет находить во время своих приключений. Каждая из них связана с его прошлым, отражает определенный этап его судьбы и вдохновлена символикой карт Таро.
Мы не хотим раскрывать все тайны заранее, но именно эти предметы помогут лучше понять главного героя и историю мира игры.
Что дальше?
Работа над проектом продолжается. Впереди еще много задач, новых персонажей, катсцен и механик, а также немало секретов, о которых пока рано рассказывать.
Но уже сейчас Орлунд постепенно оживает, а тени его улиц начинают хранить всё больше историй.
Спасибо, что следите за True Thief. Мы каждый месяц будем делиться с вами прогрессом, а пока добавляйте наш проект в вишлист.