The Retention - MMORPG, где истории будут создавать сами игроки
Что это вообще такое , а главное , нафига оно надо? Начнем с последнего
Ни для кого уже не секрет что так называемые MMORPG — это мертвый жанр , европейцы не в состоянии выпустить ничего нормального , потому что срать в общем-то они хотели на эти ваши ммо , вон тот же нью ворлд изначально был выживалкой , под которую руки и были заточены , за всякие мортал онлайн в которых от геймдизайна одно название вообще ничего говорить не приходиться.
В свою очередь корейцы которые должны были тащить катку , решили закинуть на полпути , насмотревшись на успехи всякого мобильного дерьма и как следствие рождение такого же дерьма на пк , тл\айон 2\архейдж 2 , последние 2 кстати ( не номерные части игры ) изначально были полностью ориентированы на пвп , почему-то сиквел решили сделать в духе “ща мы рекламу сделаем , а там холопы схавают , на рынке ж ниче нет”
Это в принципе проблема в целом индустрии , так что если вы думали что это поменялись вы , а не игры , спешу вас обрадовать- нет, сейчас сплошные продукты вместо игр , но сейчас не об этом.
Собственно это огромная проблема , которую я хочу решить.
Сразу ремарка , пве контента на рынке как говна и если твоя цель бить кабана ради того чтобы бить кабана на 1 лвл больше - смело скип , здесь нет гайдов как уговорить идиотов в рейде нажимать Q по команде разраба
А теперь к проблеме.
Из играбельного пвп только 3 игры можно выделить , л2\альбион\ева , л2 во первых морально устарела , во вторых я в нее еще в школе играл , сколько можно то а? Альбион хороший проект , но комбат система заточена под мобилку со всеми вытекающими. Ну и ева - игра легенда , но тематика кораблей на любителя.
И тут мы возвращаемся к первой части вопроса , что это вообще такое - The Retention?
Скажем так , это натурал в лгбт мире ммо , обычный мужик который пришел попить пива с колбасками , а не заниматься “высокомерной хуйней”
Буквально , в игре нет ни одной новой механики , это концентрат удачных решений индустрии помноженный на 6-ти летнее время разработки документации , буквально каждая ммо оставила свой след начиная от Ультимы Ричарда гэрриота заканчивая ублюдками сделавшими айон 2 , какой след оставил айон 2? Ну , в игре будет фраза “Посмотрите что они сделали с моим мальчиком!”
Ну ладно , я высказался , теперь к делу.
Проще всего игру описать так , это изометрия в духе альбиона , с частичным лутом ( не сцать , шмотки не заберут ) , но с полноценным открытым миром , добавляем сюда еву , с нее мы берем опыт взаимодействия игроков (политика территории влияния предательства и т.д) , ведь ммо это люди без них все это не имеет смысла , ну и финально закрываем архейджем , вертикальный геймплей , морской контент , экшоновая боевка ну и куда же без корованов
Из кроуфолл например рандомно генерная карта , но у нее здесь есть четкая цель , каждый раз нужно решать судоку какие территории захватывать и каким образом решать те или иные конфликты , а че думали сели и сидим?
Нее , в конце цикла свое барахло еще нужно вывезти с карты , иначе гг ( не сцать , шмотки не заберут )Ну и касательно “нарративных локаций” Да вы можете помнить крутые локации из какого нибудь вова , но я не сценарист и никаким образом не смогу составить конкуренцию тому же вову , но я могу дать все необходимые рычаги для того чтобы игроки сами писали историю этого мира ( кстати так было написано на экране загрузки архейджа , жаль так и осталось надписью)
Поэтому экономика, политика и PvP да и весь остальной контент здесь существуют не отдельно друг от друга. Они постоянно переплетаются и рождают новые ситуации. Потому что ММОРПГ это сложнейшая экосистема , а не запрет на обмен между игроками чтобы лишний раз не балансить ничего.Например, обычная перевозка груза может превратиться в засаду, дипломатический конфликт или полноценную войну нескольких организаций. Не потому, что разработчик написал сценарий. А потому, что сами игроки приняли такие решения. Именно такие моменты являются настоящим сердцем MMORPG.
Сейчас проект находится в активной разработке.
На данном этапе в игре работают процедурная генерация больших миров, полноценная клиент-серверная архитектура, PvE и PvP, дерево развития примерно на 800 узлов, профессии, крафт, экономика, перевозка грузов, строительство, территории, транспорт, рынки, социальные системы (семьи, гильдии, альянсы, рейды), серверная персистентность, редактор интерфейса, глобальная карта и десятки других взаимосвязанных систем
Ну это кратко , там список на отдельную статью)))
Следующая большая цель - закрытые тесты базового игрового цикла.
Эта статья — лишь краткое знакомство с проектом , к сожалению я не могу еще компактнее расписать.
Весь остальной материал я постепенно буду выкладывать в открытый Archive Discord.
Ну и так как я 1 и весьма упертый баран , то стоит еще рассказать о принципах , ведь человек (проект) без принципов как корабль без руля.
1- Никакого P2W , да знаю , звучит заезжено , но сам подумай ,за 6+ лет в геймдеве я не пошел делать мобильные дрочильни ради денег , вместо этого я работаю монтажником , а в свободное время импруваюсь и работаю над проектом
2- Я адепт айона до 3.0 включительно , это значит что боевка будет глубокая и сфокусированная на трейде ресурсами , а не просто кручу ротацию и овню потому что милик
3- RMT , это аспект взаимоотношения между игроками , у многих статиков и ги есть зарплаты и т.д , люди этим живут , так что кто я такой чтобы запрещать это
4- Токсичность и прочая херня , если вашу маму сводили в воображаемое кино и по какой то причине это вас задело - учитесь отвечать , либо же уповайте на своих товарищей , у комьюнити будет возможность регулировать и наказывать нежелательные элементы
5-PVP везде , да будут моменты ограничивающие пк нью акков первого лвл , все схвачено , но так как этот пункт по сути вытекающий из предыдущего - вы сами будете устанавливать мирные зоны
6-Игровая сессия рассчитана на 1.5-2 часа , это не значит что после двух часов в игре нечего делать так же как и не значит что если работать на заводе то в игре делать нечего потому что ноулайфер будет душить шмотом , напоминаю про второй пункт , умение удивить противника это основа , шмот лишь упрощает некоторые аспекты, позволяя нивелировать небольшую разницу в скиле , в этом собственно и была первоначальная цель шмота.
Если вам интересны sandbox MMORPG , сложные игровые системы или сам процесс создания подобной игры - добро пожаловать!
До первых тестов осталось уже не так много времени, поэтому сейчас особенно необходимо собрать людей, которым действительно небезразличен этот жанр.
Discord
https://discord.gg/VuDa79fXSB
P.S.