Долги в миллионы рублей, увольнение и предательства не заставили меня бросить геймдев

Долги в миллионы рублей, увольнение и предательства не заставили меня бросить геймдев

Или о том, как я пришёл в геймдев 10 лет назад, но только сейчас нашёл время выпустить свой первый коммерческий проект.

Меня зовут Денис, я увлекаюсь играми и их разработкой с 2016-го года и не так давно я решил начать всё с чистого листа. Воду лить не буду, расскажу всё кратко и по сути о своём опыте и про текущий проект.

За всё время я сменил несколько игровых студий в которых работал программистом. Основная работа у меня была в сфере Backend-разработки, а в студиях я работал либо на фрилансе, либо парт-тайм. Я влезал в долги на 2+ миллиона рублей на развитие своего бизнеса, прогорел, отдавал деньги, пока была возможность, а сейчас буду проходить стадию банкротства, так как в последнее время всё стало чуть хуже, чем было.

Несмотря на всё это, я каждую ночь посвящаю время геймдеву. Раньше это была работа в студиях, на проектах, в джемах. За всё это время я добился определенных результатов. Амбассадор Игропрома, эксперт РВИ, победитель в номинациях конкурса "Начни Игру", а в последнее время понемногу лезу в развитие геймдева на Дальнем Востоке. Не так давно специально для этого брал интервью у разработчика игры The King is Watching (надеюсь я скоро выложу ролик). Сейчас, я хочу выпустить свой проект.

Я начал работу над ним несколько дней назад, уже есть первые результаты:

Незнакомец и летающая консерва. Вид спереди. В двухмерном измерении. Персонажей первых. Сделали.
Незнакомец и летающая консерва. Вид спереди. В двухмерном измерении. Персонажей первых. Сделали.

Это один из персонажей моей игры "Mapitto" - это небольшая и необычная адвенчура (или головоломка, ну тут как посмотреть), где вы играете за картографа, к которому приходят искатели приключений и просят вас составить им маршрут. Акцент решил делать на проработку нарратива, персонажей и диалоги. В игре будет чернуха (чёрный юмор), эротика, нецензурная лексика и всё то, что любят многие.

Мне показалось это интересной идеей для игры, а пришёл я к ней совершенно случайно, когда в очередной раз зашёл на Pinterest и наткнулся на стилизованные карты. Их было так много, они все такие разные, что для меня показалось это целым отдельным миром.

Вообще я большой любитель экспериментов в разработке игр. Настолько, что в моих черновиках скопилось больше сотни идей, десятки из которых были сделаны на уровне прототипа. Я люблю переосмысливать игровые механики, жанры, сеттинги, смешивать несмешиваемое, а в планах - запуск своей платформы игр, но не торговой площадки, а для таких же как я. Платформа, где авторы могли бы выкладывать игры не в коммерческих целях, а просто как творческий проект. Своего рода музей. Что в кино, что в литературе или музыке, в любой творческой сфере проекты делаются не только ради прибыли, так почему же игры делаются либо чтобы заработать, либо просто в портфолио? И нет, это не аналог itch, GameJolt, Steam, VK Play и т.п., я лучше расскажу об этом в отдельном посте.

P.S. Я рассказал лишь часть того, с чем мне пришлось столкнуться, но этим постом я хочу сделать первый шаг в новый этап моей жизни, не только в геймдеве, но и в целом. Дальше буду выкладывать девлоги и прочие темки, которые могут вызвать интерес :)

5
2
1