Jrpg и случайные (или нет) бои.

При создании jrpg (сейчас есть уже бой, скилы, инвентарь, квесты, зоны первые, мобы) столкнулся с тем, что оказывается бывают не только случайные бои (как в фф7,8,9).

Подсказали тут же, на dtf, кстати. И я начал искать и нашел пару игр, которые вообще мимо меня прошли (типа sea of stars). Изучив их, я осознал, что не случайные бои походу лучше подходят.

Так же я добавил в свою механику сбив каста и в виду уже внедренного чутья гг (как идеально сошлось) получилось такая интересная новая механика (надеюсь, что новая):

Изначально виден порядок очерёдности атаки, однако при определённом условии, гг начинает видеть и цель атаки противника, и то, каким скилом он бьёт. При потери условии видна снова лишь очерёдность.

Второй сопартиец выбирает как бить - быстрой атакой, стандартной или медленной. Быстрее - меньше удар, но есть шанс перепрыгнуть очерёдность до следующего хода. Медленней - сильнее, но откидывает дальше.

Третий сопартиец умеет "двигать". Будет 2 скила:

  1. Оттолкнуть на 1 ход назад врага
  2. Притянуть на 1 ход союзника.

Понятно дело с соответствующим кд.

Как вам такие механики? Бои быстрые, регулировка очерёдности, выбор темпа, вариант жертвовать ходом ради спасения или кила.

Для привлечения внимания поставлю обложку (пока временная)

Jrpg и случайные (или нет) бои.
2