Что я успел сделать за 3 месяца разработки.

Что я успел сделать за 3 месяца разработки.

Всем привет! Я Леонид, мне 21 год и раньше я разрабатывал игры для Яндекс.Игр.

Вот уже 3 месяца я работаю над своей игрой, нарративной бродилкой в сеттинге Руси 14 века, война Твери с Москвой, смерть князя Михаила Ярославовича, кризис война, разорения.

Что успел сделать в плане разработки и продвижения игры,

Начну с того что в телеграмме сейчас 56 подписчиков в вк сообществе 137, несколько раз посты в пабликах в новостных пабликах инди-игр собирали по 20 - 50 репостов а также по 10 - 20 к просмотров. Но цифры и конверсии скромные и я был очень удивлен и рад тому, что они вообще были.

Что я успел сделать за 3 месяца разработки.

Также с разработчиками Игры про маленького гнома мы делали взаимо-пост, и результаты оказались довольно слабыми, но это и неудивительно для столь нишевых пабликов. 2 - 5 подписчиков.

Что я успел сделать за 3 месяца разработки.

Ещё в канале Onlyscreens, что в тг, я занял 9 место из 10 в ежемесячном конкурсе. Скромно.

Что я успел сделать за 3 месяца разработки.

Далее переходим к самой разработке, игру начал делать в начале лета, мне хотелось сделать просто симулятор ходьбы, из точки A в точку B, абсолютно линейная история, Старец идёт из Твери в монастырь и всё.

Вот старые скрины:

Что я успел сделать за 3 месяца разработки.
Что я успел сделать за 3 месяца разработки.
Что я успел сделать за 3 месяца разработки.

А вот это скрины того как игра выглядит сейчас:

Что я успел сделать за 3 месяца разработки.
Что я успел сделать за 3 месяца разработки.
Что я успел сделать за 3 месяца разработки.

Но когда я понял что я стараюсь над визуалом игры кратно больше чем над её наполнением и гемплеем, долго думая пришёл к выводу что пусть игра будет нарративной, путь из точки A в точку B останется как основа, но в игре должен быть выбор, и свобода прохождения.

Так я добавил книгу:

Что я успел сделать за 3 месяца разработки.

Добавил изучение разных объектов встречающихся на локациях:

Что я успел сделать за 3 месяца разработки.
Что я успел сделать за 3 месяца разработки.

Добавил тональности, то какое состояние будет нести старец Никодим на пути:

Прошлое, Настоящее, Будущее, 
Прошлое, Настоящее, Будущее, 

Механику записей встреченных людей в книгу, как вариант выбора после выхода с локации где состоялся диалог:

Что я успел сделать за 3 месяца разработки.
Что я успел сделать за 3 месяца разработки.
Что я успел сделать за 3 месяца разработки.

И систему усталости:

Снизу полоска усталости, которая накапливается при ходьбе.
Снизу полоска усталости, которая накапливается при ходьбе.

Чем больше полоска усталости растет, тем медленнее Старец, хотя куда уж медленнее, но при её полном заполнении старец не может идти, нужно нажать кнопку чтобы отдышаться.

Полоска исчезает, и старец уже отдохнувший.
Полоска исчезает, и старец уже отдохнувший.
Полоска накапливается заново при ходьбе.
Полоска накапливается заново при ходьбе.

А вплане визуала я не остановился, за 3 месяца я добавил:

Животных:

Что я успел сделать за 3 месяца разработки.
Что я успел сделать за 3 месяца разработки.
Что я успел сделать за 3 месяца разработки.
Что я успел сделать за 3 месяца разработки.

И ещё кучу других, мелких, по типу зайцев, ежей, гусей, куриц, а также овцы, собаки, козы, и вроде всё на текущий момент.

Также я добавил 9 видов растений на локации:

Что я успел сделать за 3 месяца разработки.

И кучу разных иконок на все случаи жизни:

Что я успел сделать за 3 месяца разработки.

И наконец-то я закончил рисовать всех персонажей, а их 32, и закончил все локации, которых вышло 41.

Это лишь некоторая их часть.
Это лишь некоторая их часть.

Также хочу сказать спасибо Виктору историку, он проконсультировал меня с некоторыми аспектами истории, а также предоставил соответствующую литературу для изучения, и мне удалось сделать в плане нарратива всё более точным.

Также например благодаря ему я перешёл например от вот этого:

Что я успел сделать за 3 месяца разработки.

К этому:

Что я успел сделать за 3 месяца разработки.

Если интересно увидеть отчетливую разницу между тем что было в начале и сейчас:

То вот старый трейлер Ютуб-Вк кому удобнее:

И новый трейлер:

А ещё я жду когда страница в стим пройдет модерацию.

Спасибо за внимание.

Вк:

Тг:

3377
99
55
11