От ручного наблюдения за звёздами к автоматизации: выпустил демо Deep Space Observatory
Недавно я рассказывал здесь, как моё увлечение астрономией превратилось в Deep Space Observatory. Теперь в Steam вышло бесплатное демо, и можно самому немного пособрать звёзды :)
Для тех, кто пропустил предыдущий пост: я занимаюсь научной работой на астроферме. Мы ищем переменные звёзды, которые ещё никто не открывал, фиксируем вспышки новых звёзд, следим за астероидами и кометами. Именно это хобби и натолкнуло меня на идею игры.
Но Deep Space Observatory при этом — казуальная. Астрономию знать не нужно: собираешь данные о звёздах, покупаешь улучшения и просто смотришь, как твоя обсерватория потихоньку растёт.
От ручного сбора к автоматизации
Сначала ты водишь мышкой по звёздам и копишь данные, потом продаёшь их и думаешь, куда вложиться. Потихоньку открываются новые площадки и улучшения, а что-то начинает работать без тебя.
Со временем обсерватория берёт на себя всё больше сбора, а вы наблюдаете за происходящим и присматриваете следующую покупку.
Астрономия здесь — это тема и атмосфера. Оборудование и механики я подсматриваю в своём хобби и превращаю в понятные игровые действия и улучшения.
Что изменилось после первых тестов
Первые игроки уже помогли выловить несколько шероховатостей, которые у меня замылились. Например, улучшение вроде работает, а зачем оно — непонятно. Или вот: собираешь себе звёзды, а туториал всё ещё висит с другим заданием :)
После первых отзывов поправил описания, записал короткие видео по механикам, сделал так, чтобы автоматизацию было видно, и увеличил элементы интерфейса. А ещё поднял стартовые статы — чтобы уже первое улучшение ощущалось.
Проект растёт, и сейчас мне важнее всего понять, как заходит начало: приятно ли собирать и улучшать, доходит ли, как работает автоматизация, и тянет ли открыть что-нибудь ещё.
Если поиграете — поделитесь впечатлениями в комментариях. Где залипли, где заскучали, а что оказалось непонятным. Буду рад почитать.
Если вам интересно смотреть на игры не только глазами игрока, но и глазами разработчика — подписывайтесь на мой канал в телеграмме. Там я разбираю геймдизайн, программирование и разработку игр — игровые системы, архитектуру, инструменты, документацию и реальные подходы к созданию игр.