Сделал ритм-рогалик, где боссов разносит на осколки. Сегодня стартует Next Fest, демо бесплатное
Привет, DTF. Год делаю соло ритм-рогалик AsterMaster на Godot, и сегодня он на Steam Next Fest: демо бесплатное, ключи не нужны, играть можно прямо сейчас.
Что это: бой на гексах в такт биту. Враги ходят и бьют строго по долям и заранее показывают клетки удара, ты в реалтайме, но шаг и залп в такт игра оплачивает бонусами. Корпуса боссов собраны из тысяч светящихся осколков, и бой по ним честно виден: кратеры от залпов, дыры до нутра, отвалившиеся куски обшивки. Подобрал ремонт, дыры зарастают.
В демо первый сегмент астероида, зацикленный вглубь: зачистил арену, открылась платформа спуска, следующий горизонт злее. Моды, синергии, паверапы, глубины с контрабандистами и розыском, первый босс, который растёт с каждым горизонтом. Забег 15–20 минут.
👉 store.steampowered.com/app/5095060 (кнопка «Загрузить демоверсию» на странице)
Сайт игры, с телефона тоже открывается, сплаты крутятся прямо в браузере: aster-master.com
Как устроены эти осколки, подробно расписал на Хабре: habr.com/ru/articles/1095208
Прошлый пост здесь мне разобрали по UI, и в сегодняшнем билде это уже поправлено: колауты TRIPLE KILL / RAMPAGE на отдельном шрифте и крупнее, под иконками модов плашки. Так что критика работает, пишите. До релиза 17 ноября я успеваю чинить.
Один вопрос: на каком горизонте вы бросили и почему? Это мне нужнее любой похвалы.