Сделать, зарелизить и не сгореть. Первый опыт в создании игры

Привет ДТФ! 7 января 2021 года я собрал все силы в кулак и провел долгожданный релиз своей игры, над которой работал около 10 месяцев. В этой статье я расскажу о том как я пришёл к идее создания игры, чего мне это стоило, какие технологии использовал, и какие препятствия встретил на своём пути.

22 показа
2.3K2.3K открытий
22 репоста

все пытаюсь не лениться и написать простой текстовый квест) удачи вам!

Ответить

Лень погубит нас. Если у вас есть талант творить красивые тексты - используйте его. Пару лет назад читал про движок Twine - бесплатный и лёгкий в освоении. Дайте себе шанс :)

Ответить