Roguelikes и нарративный дизайн с креативным директором Hades Грэгом Касавиным (Greg Kasavin)
Источник: Яндекс-картинки

Первая статья из цикла переводов статей по миру геймдева и геймдизайну.

99 показов
3.1K3.1K открытий
44 репоста

Что, если бы существовал рогалик с непрерывностью повествования, где каждый раз, когда вы сталкиваетесь с боссом, они вспоминают, и вы начинаете вести счет того, кто выиграл в этот раз, кто выиграл в прошлый раз. И думать об этом было весело...

Ответить

это не рогалик.......

Ответить