Buildest - это игра про архитектора в разных эпохах. Вам предстоит руководить бригадой честных работяг и вместе возводить здания в разных архитектурных стилях. Строй здания по готовым проектам и чётко следуй сметам или экспериментируй и сочетай разные строительные материалы, чтобы и создавать дома в своём вкусе.
Всем привет!
Я безумно рад поделиться прогрессом по нашей игре про архитектуру - Buildest. За два месяца накопилось много мыслей и новостей по проекту. С момента написания прошлого дневника игра сильно преобразилась. Об этом, а также о планах на февраль расскажу в этом дневнике!
Я перестал переписывать код
Ура! Я не верил, что это когда-либо произойдёт, однако факт остаётся фактом - главная геймплейная механика создана и отлично работает. Под этой механикой я имею в виду систему работы с архитектурными элементами. В будущем она, конечно же, будет дополнятся новым функционалом, но сейчас она более чем справляется с задачами.
На данный момент мы готовим три уровня в стиле Древнего Египта. Сейчас есть 10 архитектурных элементов - 8 разных типов стен, фундамент и кровля. Пока с этим особо не разгуляешься, но в будущем мы планируем сделать по 20-30 элементов для каждого архитектурного стиля.
Также мы планируем реализовать режим свободного строительства, где можно будет строить здания по своему проекту. Таким образом, можно будет дать волю фантазии объединить в одном здании элементы разных стилей.
Копошащиеся человечки на экране
Те, кто следят за дневниками, возможно заметили мою помешанность на идее персонажей, постоянно занятых чем-то. В нашей предыдущей игре “MEGALAN 11” команда астронавтов, которую необходимо эвакуировать с красной планеты, постоянно в движении. Они общаются между собой, танцуют под музыку или имитируют работу, если начальник рядом. Мне безумно нравится наблюдать жизнь и движение персонажей, которые не находятся под моим прямым контролем.
Ярким примером является серия “Overlord “ с их крутыми миньонами, хотя самым залипательным зрелищем для меня до сих пор является “Warcraft 3”. Во всех RTS ты отдаёшь приказы и смотришь, как маленькие человеки их выполняют. Нет большей услады для моих глаз, чем наблюдать как крестьянин снуёт туда сюда с мешком золота.
В Buildest я также хочу уделить большое внимание анимации и ИИ для персонажей. На данный момент реализованы только базовые взаимодействия, но будущем движения станут плавнее и разнообразнее. Также планирую перейти на root анимацию, по крайней мере для работяг.
Работа над UI
Игровой интерфейс является очень важным элементом любой игры, в которой есть менеджмент. Buildest- не исключение. Во время игры на экране есть две главные зоны с UI.
Нижняя зона отображает прогресс уровня с показателями оставшегося времени, бюджета проекта и требования к качеству работ. Как я уже рассказывал в прошлых дневниках, успешно завершить уровень можно разными способами. Можно сделать всё быстро, при этом создав дыру в бюджете, а можно экономить на всём и неспешно завершить строительство. Значения, отслеживающие эти показатели, динамически меняются и всегда можно понять, сможешь ли ты взять золото на этом уровне за время, расходы, качество, или же за всё сразу.
В верхней зоне высвечиваются задания на строительство архитектурных элементов. Целью каждого уровня является строительство дома по проекту. Для того, чтобы понимать , какой архитектурный элемент нужно возвести на том или ином месте, и нужны задания в верхней зоне. Они представляют из себя небольшие панели, на которых указан архитектурный элемент и рецепт его крафта. Сейчас это только заготовки, но скоро они станут яркими и красочными.
Планы на февраль!
Мы хотим участвовать в Indie Cup, поэтому планируем создать играбельный билд к концу месяца. Контент всё тот же - три уровня плюс свободный режим. Прямо сейчас уже многое готово, на очереди полишинг и UI. Как только будет готов билд, мы конечно же поделимся ссылкой в группе в ВК. Мы будем бесконечно рады вашим комментариям, если вам нравится проект, милости прошу по ссылке внизу.
Спасибо большое, что дочитали до конца! До встречи через месяц
Воу-воу! А вы, чёт, быстро херачите.
По ходу, изоляция идёт на пользу,)
Куй железо пока работники не прознали, что в конце месяца зарплаты не будет.
Спасибо!
у меня голова закружилась от геймплея
Спасибо за комментарий! Обращу на это внимание. Гифки ускорены примерно в 2 раза, может быть в этом дело
Задумка крутая и выглядит здорово. Пишите, если нужно будет потестить)
Комментарий недоступен
Надеюсь за просмотр поста то платить не надо?
Мы пока не планируем ранний доступ в Steam, так что все дорелизные билды будут бесплатно лежать на itch.io
Спасибо)
Идея норм. Давно пора во всяких майнкрафтоподобных играх начать запрягать каких-нибудь cелян строить твои задумки, а сам ты должен лишь размечать стены и двери в тридэмаксоподобном UI.
И да, с этим кручением вокруг постройки надо че-то делать. Голова закружилась не у меня одного.
Факторио уже давно существует с его строительными дронами
Классная задумка и прикольная идея вместе с ее реализацией. А есть Ваш сайт или страница в стиме, хочу добавить в список желаемого?
Спасибо! Мы планируем оформить страницу к концу февраля. Я об этом обязательно напишу здесь и в группе в ВК. Поэтому, если не хочешь проспустить, добро пожаловать в нашу группу https://vk.com/mayogames
Окей, круто буду следить тут и в вк!
Вспомнилась игра увиденная в журнале 2008 годов наверное. Там можно было высотки строить и работники тоже были. Жаль так и не нашёл игру.
Голова с неё кружится ппц просто...