Доброго времени суток. Это первая статья из цикла статей, посвящённых разработке ретро-фпс шутера на юнити. В этой части я расскажу про базовую архитектуру игры и реализую девелоперскую консоль.
"Инди за 0$ на Unity" - а как же ваше время (которое походу стоит прилично) ?
В прошлой главе уже поднимался этот вопрос. Речь в заголовке не о полной стоимости разработки игры, а о тратах на ассеты. Иными словами, цикл статей посвящен разработке игры без ассет флипов