«Творчески гореть можно по-разному» — беседа c автором славянско-исландской адвенчуры Selfloss

О творческом пути, высокомерии и о том, как разрабатывать игры в одиночку — без аутсорса и ассетов.

2525 показов
6.6K6.6K открытий
33 репоста

Коротко о проблемах с образованием в сфере геймдизайна:
Инди-разработчик, в игровой индустрии приблизительно с 2016 года. Сейчас делаю третий проектпреподаю две дисциплины: разработку на Unreal Engine 4 и геймдизайн

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить