Uproar: как фатально ошибаться, но все равно делать игры 5 лет

Я очень долго откладывал идею написания статьи про то, как происходила работа над собственными проектами, но настало это время. И раз многим интересно почитать живые истории про разработку, здесь я расскажу как родился, делал первые шаги, взрослел и набухал контентом Uproar.

Uproar: как фатально ошибаться, но все равно делать игры 5 лет
11 показ
2.1K2.1K открытий
11 репост

Впечатляет. Терпения вам и упорства.
А до выхода на работу вы жили на накопления?

Ответить

Конкретно я выживал на ~10к в месяц с ассетов на маркетплейсе Unreal Engine, а мой незаменимый товарищ фрилансит параллельно с проектом

Ответить