В июле я уже писал про кучу изменений в Godot 3.2. И вот первая альфа версия наконец-то вышла.
Надеюсь все так и останется и кодовые базы сводить не будут, а если и сведут, то сделают это через "опциональные крыжечки выбора" чтобы не было насильного притягивания того же сишарпа если допустим он тебе не очень нужен.
Надеюсь все так и останется и кодовые базы сводить не будут, а если и сведут, то сделают это через "опциональные крыжечки выбора" чтобы не было насильного притягивания того же сишарпа если допустим он тебе не очень нужен.