2D платформер . С рандомной Генерацией уровня С сильными противниками Смена дня и ночи
1111

Я бы такое побоялся постить. Слишком сыро. Если бы было в грейбоксах всё и даже сам герой квадрат, но при этом основные механики демонстрировали то что вы задумали... Смена света на тьму в процессе игры звучит неплохо. Но эта смена пока не демонстрирует изюминку. Например, свет и тьма должны менять не только окружения, но и влиять на правила, то что днём убивает, ночью спасает (повторюсь, например).
Ну и про прибитую камеру к персонажу уже говорили

1
Ответить