Два месяца прошло, с тех пор как я наконец-то перешел от мыслей и идей – к делу (разработке). Сквозь боль и пиксели был рожден прототип моей первой игры "Reflector".
Комментарий недоступен
Спасибо, любой помощи рад, особенно качественной) Посмотрю обязательно, пока арт больше интуитивный, чем осмысленный)