В нашей игре игрок постоянно сталкивается с разнообразными персонажами и чтобы они ему не наскучили, мы придумали, как генерировать их лица и тела из частей. Не рисовать же их всех вручную…
Хорошая статья.
Мы с товарищем года два назад по похожему принципу генерацию для прототипа нашего сделали. У нас вся игра была на подобной генерации построена)
А игру в итоге сделали? Может нашли какие-то недостатки в этом подходе и это похоронило вашу игру?