1. Мне выделили продюсера с которым мы перелопатили игру выкинули лишнее и добавили нужное. Расписали план разработки по времени, прям по датам и я принялся трудиться. Все время разработки, 24 / 7, продюсер был на связи и готов был помочь.
2. Вся локализация на них. Причем подходят очень ответственно, отправляли текста реально носителям языка, после перевода я вставлял текст в игру и носители языка еще раз играли в билд и вносили правки.
3. Тесты. Все тесты от и до на них. Целый отдел играл в Робинзона. Некоторые тестеры наиграли аж 1000 часов. Короче оттестировали игру вдоль и поперек.
4. Все промо материалы. Арты, текста, трейлер - все в руках издателя.
5. Весь маркетинг. Работа с менеджером стима, фичеринг, купоны и т.д. Общение с другим партнерами и магазинами, которые могут взять игру на реализацию. Пресса, стримеры и т.д.
6. Общение с игроками и решение багов. Я ни ответил ни на один комментарий в стиме. Все делает отдел маркетинга на нужном языке. Баги, пожелания, идеи, все фильтруется и мне приходит только то, что действительно важно и нужно решать совместно.
7. Помощь с портированием на консоли, добыча девкитов и лицензий.
Может, что-то забыл конечно) Ну и в детали не углублялся. В целом я очень доволен работой издателя.
Основная работа издателя:
1. Мне выделили продюсера с которым мы перелопатили игру выкинули лишнее и добавили нужное. Расписали план разработки по времени, прям по датам и я принялся трудиться. Все время разработки, 24 / 7, продюсер был на связи и готов был помочь.
2. Вся локализация на них. Причем подходят очень ответственно, отправляли текста реально носителям языка, после перевода я вставлял текст в игру и носители языка еще раз играли в билд и вносили правки.
3. Тесты. Все тесты от и до на них. Целый отдел играл в Робинзона. Некоторые тестеры наиграли аж 1000 часов. Короче оттестировали игру вдоль и поперек.
4. Все промо материалы. Арты, текста, трейлер - все в руках издателя.
5. Весь маркетинг. Работа с менеджером стима, фичеринг, купоны и т.д. Общение с другим партнерами и магазинами, которые могут взять игру на реализацию. Пресса, стримеры и т.д.
6. Общение с игроками и решение багов. Я ни ответил ни на один комментарий в стиме. Все делает отдел маркетинга на нужном языке. Баги, пожелания, идеи, все фильтруется и мне приходит только то, что действительно важно и нужно решать совместно.
7. Помощь с портированием на консоли, добыча девкитов и лицензий.
Может, что-то забыл конечно) Ну и в детали не углублялся. В целом я очень доволен работой издателя.
Комментарий недоступен