Welcome to Goodland. Заметки картеля, часть II. Как мы настраиваем игру
Техническая структура нашей игры; начало открытого тестирования; как мы создаем уровни, периоды, баланс и персонажей.
Техническая структура нашей игры; начало открытого тестирования; как мы создаем уровни, периоды, баланс и персонажей.
Комментарий недоступен
Спасибо за попытку разобраться! Эта статья про внутреннюю кухню и про боль создания уровней. Пока в планах опенсорсить части нет. Альтернатива была использовать Articy, но решили свой велосипед пилить.