Всем приветы! На протяжении двух лет мы разрабатывали собственный движок - IndieGo Engine, и скоро будем его переводить на open source. Цель разработки была простой: понять процессы, которые происходят внутри движка, а не разучивать уже построенный unity. И, конечно, мы хотели сделать на нём изометрический beat 'em up. Ниже вы можете ознакомить…
Комментарий недоступен
*программист вещает из отпуска*
Макс источников - 32 в кадре пока что потому, что при запросе большего объёма данных для передачи в ГПУ opengl отказывается компилить шейдеры (хз, почему)
Спасибо!
Всё так и есть, правим и дополняем в процессе. А программист наконец в отпуске :D
Пишем на C++, идею с освещением предложу)