Я все же решил начать писать по мере продвижения создания игры, о проблемах с которыми мне пришлось или придется столкнутся а так же их решение, думаю начинающим разработчикам может это пригодится.
Любопытно, почему для пиксельной черно-белой игры выбрали UE, а не GMS или Godot?
Ну если честно по двум причинам 1) сразу разобраться в UE4 на будущее
2) узнать хотя бы основы программирования, через Blueprints это в разы проще делать чем изучать с нуля C++ или C#
Сейчас это вроде как модно, делать 2d игры на 3d движке. Типа псевдо 2d графика получается, но можно всяких примочек прикрутить