Thermonuclear - 12 дней спустя релиза

Показываю и рассказываю как шли продажи во время первой релизной недели.

Thermonuclear - 12 дней спустя релиза
7171

Деньги это хорошо, но прлученый опыт и навыки ценнее.
пол года от идеи до релиза это не много. Смотрите на это как на обучение, что то вроде курса по практической разработке. А деньги это просто степендия. Цель стать фуллтайм инди разработчиком сама по себе не простая. Вы ведь знали что будет не легко в соло вырастить первый проект, вот это какраз есть то самое "не легко". Это надо преодалевать чтобы легко было потом.
Если за это время вы стали круче как разработчик - значит все не зря.
А вот если забить и бросить все - значит все было зря. потому что полученный опыт не пригодится.

Нельзя здаваться ктобы что не писал.

Почти не у кого не получается с первым проектов влететь в индустрию с двух ног. Кого не возьми у всех многолетняя история с несколькими проектами которые не выстрелили. И без этих проектов выстрела бы не было. Это обидно но это нормально, это часть процесса, этап который надо преодалеть. Смотрите на ситуацию шире, спокойнее, не сворачивайте и все получится. Всё что случилось это очень ценный и необходимый навык. Кто знает может через какое-то время пересмотрите эту игру и перевыпустите. Если не забивать - все пригодится в будующем.
Удачи!

6

Деньги это хорошо, но прлученый опыт и навыки ценнее.На примере своего проекта очень часто слышал о "полученном опыте", но сам деле этот опыт никому не нужен