Thermonuclear - 12 дней спустя релиза

Показываю и рассказываю как шли продажи во время первой релизной недели.

Thermonuclear - 12 дней спустя релиза
7171

я уже представлял как становлюсь фулл-тайм инди разработчиком, занимаюсь любимым делом, зарабатываю хорошие деньги. А нет, будущее всё также мрачно и неизвестно как было когда только начинал разработку.

Точно прям как у меня, только я 3 года разрабатывал игру

Ответить

Вы прекратили разработку? Какие планы?

Ответить