Со мной случилась страшная беда – мне пришлось вернуться в Скайрим
И вот уже третий день я трачу каждую свободную минутку на героин от Тодда Говарда. И не могу остановиться. ОПЯТЬ
Каким-то странным образом, в ходе подготовки к написанию двух больших статей я параллельно прохожу сразу две игры
И одной из них стал Skyrim. Не ожидая вообще никаких откровений (как и у любого нормального геймера, у меня в Скайрим уже давно было наиграно суммарно какое-то сумасшедшее количество часов и ничего нового я для себя не ждал), я запускал игру чисто из научного интереса и для подготовки к будущим творческим свершениям. Но попал под тугую струю магии Тодда Говарда. И снова оказался в этой ловушке. Натурально «и только я подумал, что завязал, как они снова затащили меня обратно».
Меня до самой сердцевины мозга поражает тот факт, что игра, которой по всем правилам нужно было устареть ещё лет 10 назад, всё ещё обладает умением с яростью берсерка хватать игрока за горло и не отпускать до тех пор, пока от скайрим-экспириенса не начнёт натурально тошнить. Я всё это видел уже тысячу раз, я зачищал эти крепости уже тысячу раз, я выполнял эти «подай-принеси» квесты уже десять тысяч раз, а из скелетов убиенных мною драконов можно построить самый настоящий костяной город немалых размеров. И при этом каждый запуск скайрима снова подсаживает меня на эту иглу.
И в этом феномен Скайрима, благодаря которому мы продолжаем кушать переиздания год за годом. При всей неидеальности детища Тодда Говарда, Беседке удалось добиться того, о чём многие разработчики компьютерных развлечений в жанре RPG могут либо мечтать, либо лишь обещать в рекламных материалах – Скайрим дарит ощущение ПРИКЛЮЧЕНИЯ. То самое, из книжек. Где за каждым углом есть что-то интересное, а вокруг главного героя постоянно что-то происходит. Странным образом, совокупность во многом неидеальных элементов игры являет собой идеальное развлечение, обладающее воистину наркотическим эффектом.
И это тот момент, когда игру хочется называть шедевром не из-за графики, геймплея или, прости господи, сюжета. А потому что вопреки всему ты в неё возвращаешься. И снова в ней пропадаешь на десятки и сотни часов. Это ли не магия?