Оптимизация 3D-пайплайнов — «Как делают игры. 318»

Как моделируют объекты и почему текстурирование всё больше напоминает создание материалов.

Оптимизация 3D-пайплайнов — «Как делают игры. 318»
116116

Paragon... Опять соль на рану. А между моим скучанием и желанием Галёнкина её камбекнуть огромная пропасть.

5
Ответить