«Цена игры не имеет никакого отношения к стоимости её производства»: особенности ценообразования в игровой индустрии

Текстовая версия 329 выпуска подкаста «Как делают игры».

«Боевой пропуск» — это обычное явление для современных многопользовательских игр
2525 показов
18K18K открытий
1010 репостов

Но ведь разработка дорожает кори барлог

Ответить

Это для глупого плебса сказано, чтобы меньше задавали вопросов
А ну раз дорожает, ну тогда ладно

Ответить

Одно другому мешает

Ответить