Нелинейный сюжет в большинстве игр
Нелинейный сюжет в большинстве игр
8

да ман, и зто пиииздец как удручает.
конечно, сложно делать настоящую жирную нелинейку, а кто скащал, что будет легко?
по сути , если брать классическое деление : хороший/плохой- то писать игрулю это создавать 2 сценария сразу. На примере Зв. Войн: если бы в Которе была возможность пробудившись разъебать и зорошееьких и плохих, съебаться сразу на Коррибан, словить флешбеков, выбрать знакомый путь темного властелина и открыть новый ракурс прохождения - это из области фантастики пока

Ответить