Подобными проектами не должны заниматься коммерческие компании. Есть целый список потенциальных проблем. Я, конечно, понимаю, что Embracer — большая компания с практически бесконечными ресурсами, но что произойдёт, если в её руководстве внезапно заинтересуются историей фастфуда? Куда денут все эти игры, которые были добыты в том числе через пожертвования от людей, которые думали, что делают что-то ради общего блага? Коммерческая компания может сделать что угодно.
Келли также считает, что подобному архиву самое место в США, где «родились видеоигры». По мнению сооснователя национального музея, открытие архива видеоигр в другой стране — это как если «перенести первый „Макдональдс“ в Японию, где ему вообще не место».Ой блять
Это как британцы в свое время всё из мира тащили в свой музей.
Комментарий недоступен
В его понимании редкие материалы должны находиться под одной крышей, а не быть разбросаны по всему миру в разных музеях.А потом этот один музей сгорает к хуям как Нотр-Дам и пиздец.
Да хли. Никто не застрахован. Горели даже звукозаписывающие с дохрелионом мастер-записей
Вообще лучший "музей видеоигр" это торрент-сеть. Уникальные исходники у одного коллекционера могут потерятся, физический музей не может, а рано или поздно точно начнёт терять экспонаты, тем более толку от игр стоящих на полочках если в них нельзя играть. На торренте игра будет жить и любой её может сказать до тех пор пока есть хоть *один* человек на раздаче, любой может в неё играть, любой может её сохранять своими способами.
Это не так работает.
Точнее, это все должно в тандеме работать.
До сих пор огромное количество материалов никак не оцифровано, энтузиасты разыскивают редкие штуки, сканируют, дампят и тд. Это еще долгий процесс.
+ торрент вариант надо дополнять чем-то вроде фтп. Тк сиды могут быть не всегда.