Предварилово по Atomic Heart
Коротко о впечатлениях для тех, кто еще на работе.
Mundfish нагло и бессовестно пытались сделать свой Bioshock. Удалось ли это? Пока трудно сказать. Я наиграл всего пару часов, большая часть арсенала мне еще недоступна, поэтому, проверить игру на вариативность сложно.
Атмосферой, впрочем, Atomic Heart напоминает этот ваш любимый Биошок Инфинит.
Забавно, но я уже успел встретить 4 разновидности замков. Первый взламывается прям как в Фоллауте и Скайриме, второй - проверка на реакцию (нужно нажимать кнопку, когда загорается лампочка, порядок их вспыхивания меняется, темп ускоряется), замок, похожий на пароль с андроид-телефонов и дверки, которые отпираются конкретным ключом.
Сражаться - приятно. Импакт от удара тяжеленным топором по жестяным болванчикам передан отлично. Стрелять - тоже неплохо, но тут это явно не основная механика.
Мувмент, при этом, сильно напомнил творение поляков. Главный герой такой же неуклюжий и дерганный, как и V с Геральтом. Паркурить можно.
Сеттинг очень интересен и невероятно красив.
Русская озвучка - просто смех.
Очень странная и непривычная раскладка управления на геймпаде.
Игра, как и Cyberpunk 2077 вызывает ощущения того, что задумывалась она намного более крупной, чем то, что мы получили на релизе. Наверняка, к выходу многое порезали.
Пока Atomic Heart метит на крепкую восьмерку и, я уверен, проект получит свое фанатское комьюнити. В номинантах на игру года ждать ее не стоит, но поиграть советую. У вас что, нет Xbox Game Pass?