Vindictus: Defying Fate: щупаем плейтест

Поиграл в новый корейский соулслайк с фансервисом, убил всех боссов, посмотрел костюмы.

Мир игры — совершенно унылый коридор с парочкой ответвлений, где лежат недоступные в данной версии сундуки. Мобы расставлены абы как, желания сражаться с ними не возникает, но хитрый кореец нее даёт спокойно рашить локации: мало того, что вблизи мобов костёр становится неактивным, так и путь зачастую преграждает прозрачная золотистая стена — она исчезнет только после полной зачистки.

Vindictus: Defying Fate: щупаем плейтест

С боссами ситуация лучше, целых 6 штук на 2 локации, представленные в игре. Появление каждого сопровождается красивой катсценой, и сами бои... в целом ничего так.

Этого босса я прошел без урона на перекатах
А этого — через парирования

Из плюсов можно отметить, что обе ключевые механики вполне себе рабочие, парировать даже чуть легче из-за большей предсказуемости положения на арене, плюс быстрее можно бить в ответ, больше никакой награды не предусмотрено.

По мувменту иногда напрягает, что героиня может немного подзастрять в ноге босса при попытке обхода его по кругу, и немного непредсказуемое направление следующей атаки и переката, создается ощущение некоторой "инерции" при попытках бить длинными комбо.

Зато сама боёвка имеет какое-никакое разнообразие, комбо-удары и 4 навыка, имеющих кд.

Несмотря на формальную принадлежность к поджанру, стамины здесь нет, а с возрождением противников какая-то непонятная фигня: они ресаются, но не все, и только если продвинуться немного в обратном направлении.

Как итог, визуал и боссы вполне прилично, всё остальное крайне топорно и посредственно.

С костюмов отдельно кринжанул. Кто там ещё гнал на Стеллар Блейд? Вот где действительно фансервис в худшем виде:

47
31 комментарий