Vindictus: Defying Fate: щупаем плейтест
Поиграл в новый корейский соулслайк с фансервисом, убил всех боссов, посмотрел костюмы.
Мир игры — совершенно унылый коридор с парочкой ответвлений, где лежат недоступные в данной версии сундуки. Мобы расставлены абы как, желания сражаться с ними не возникает, но хитрый кореец нее даёт спокойно рашить локации: мало того, что вблизи мобов костёр становится неактивным, так и путь зачастую преграждает прозрачная золотистая стена — она исчезнет только после полной зачистки.
С боссами ситуация лучше, целых 6 штук на 2 локации, представленные в игре. Появление каждого сопровождается красивой катсценой, и сами бои... в целом ничего так.
Из плюсов можно отметить, что обе ключевые механики вполне себе рабочие, парировать даже чуть легче из-за большей предсказуемости положения на арене, плюс быстрее можно бить в ответ, больше никакой награды не предусмотрено.
По мувменту иногда напрягает, что героиня может немного подзастрять в ноге босса при попытке обхода его по кругу, и немного непредсказуемое направление следующей атаки и переката, создается ощущение некоторой "инерции" при попытках бить длинными комбо.
Зато сама боёвка имеет какое-никакое разнообразие, комбо-удары и 4 навыка, имеющих кд.
Несмотря на формальную принадлежность к поджанру, стамины здесь нет, а с возрождением противников какая-то непонятная фигня: они ресаются, но не все, и только если продвинуться немного в обратном направлении.
Как итог, визуал и боссы вполне прилично, всё остальное крайне топорно и посредственно.
С костюмов отдельно кринжанул. Кто там ещё гнал на Стеллар Блейд? Вот где действительно фансервис в худшем виде: