Sensor Tower: в день релиза Crash Bandicoot: On the Run скачали больше восьми миллионов раз

А с учётом раннего выхода в App Store количество загрузок раннера по Crash Bandicoot превысило 11 миллионов.

Sensor Tower: в день релиза Crash Bandicoot: On the Run скачали больше восьми миллионов раз
2.1K2.1K открытий

Поиграл несколько часов - пока полное говно. Взять Subway Surfers для сравнения - там есть челендж - там проиграть очень легко и с каждым забегом ты стараешься побить свой рекорд и пробежать дальше. Тут же нужно быть совсем безруким чтобы проиграть. Уровни проходятся спинным мозгом, без напряга, а чтобы открыть следующий уровень нужно собрать ресурсы. Для сбора ресурсов нужно запустить скучнейший бесконечный уровень в котором не повышается сложность и можно бежать вперед хоть до посинения, пока не накопится достаточное количество ресурсов. Игра в которой невозможно проиграть = игра без геймплея или иными словами, просто бессмысленная тыкалка, в которой ты просто бездумно тыкаешь в экран и раз в неделю получаешь какой-нибудь новый домик или открываешь новый остров для создания иллюзии игрового прогресса.

Ответить

Дело в том, что Subway Surfers это игра ещё того времени, когда разработчики мобильных игр наивно полагали, что они делают игры и в них главное это геймплей. А сейчас почти всегда делают не игру, а модель монетизации, геймплей в которой это лишь имитация для того, чтоб можно было маскироваться под игру. 

Ответить