Музыка nuprahtor
3 089

Классическая музыка в видеоиграх

По стопам кинематографа.

В закладки

Использование классической музыки в современной поп-культуре это прием очень распространенный и видеоигры не стали в этом исключением — разработчики игр тоже любят классику.

Источник фотографии: Bloodborne — Soundtrack Recording Session — Behind the Scenes

На протяжении многих лет восприятие той или иной композиции искусственным образом подменялось под нужды, допустим, режиссёра (наверное, в кинематографе этот приём стали использовать раньше всего, и уже потом видеоигры стали его повторять). Многие известные композиции стали нести в себе определённый смысловой посыл, подчас, далёкий от изначального.

Например, «Токката и фуга ре минор» (BWV 565) за авторством, предположительно, Иоганна Себастьяна Баха часто ассоциируется в современной культуре с тёмными замками, вампирами, самим Дракулой (осмелюсь предположить что эта композиция использовалась в ранних фильмах про вампиров или иных готических ужастиках), а военный марш «Выход гладиаторов» Юлиуса Фучика в наше время чётко ассоциируется с цирковой музыкой.

После выхода «Космической одиссеи 2001 года» вальс Иоганна Штрауса «На прекрасном голубом Дунае» стал ассоциироваться с космическими просторами. Подобная смысловая нагрузка прикрепилась к этим композициям со временем извне.

Видеоигры — не исключение, и хоть я не могу ещё сказать, что в этой сфере образовались какие-либо свои принятые стандарты использования тех или иных композиций, как это произошло в кинематографе (всё-таки, кино намного старше видеоигр), но многие игры перенимают уже сложившиеся образы композиций, и кто знает, что с классической музыкой сделают разработчики в будущем.

Я хочу вспомнить все те видеоигры, в которых я слышал классическую музыку. Во многие из них я играл в детстве и, по сути, это было моё первое знакомство с очень значимыми композициями.

Начну с серии Earthworm Jim. Во второй части (1995; SNES, Sega Genesis) на одном из уровней звучит знаменитая «Лунная соната» Людвига ван Бетховена, первая её часть — Adagio sostenuto.

Уровень, в котором звучит эта композиция, очень странный. Как и большинство уровней в игре в целом

И в самом конце игры, во время гонки с главным злодеем, играет третья часть композиции, быстрая и напряженная Presto agitato.

Играя этот уровень в детстве, я и не подозревал что эта композиция связана с предыдущей

Первая часть серии (1994; SNES, Sega Genesis) также использует довольно известную классическую композицию — «Ночь на лысой горе» Модеста Мусоргского. Однако, в отличие от второй части, классическая музыка звучит не полностью — музыка начинается с классической композиции, а затем пластинку как бы заедает, после чего начинает играть довольно приятная композиция в стиле босса-новы или smooth jazz.

Кричащие в агонии люди на заднем плане только добавляют к общей умиротворенности композиции, которая играет по сути в настоящем аду

«Лунная соната» также используется в Resident Evil (1996; PlayStation, Sega Saturn, Windows), причём в виде диегезисной музыки — то есть, эта музыка играет в мире самой игры, а не для одного только игрока. В первой части нужно сыграть на фортепиано отрывок из композиции для того, чтобы открыть секретную дверь.

Эта композиция играется персонажами игры также в ремейке Resident Evil (2002; GameCube) и в DLC для Resident Evil 5 (2009; PlayStation 3, Xbox 360, Windows) в сценарии Lost in Nightmares

Dragon Quest, изначально известная на Западе как Dragon Warrior, не чужда оркестровому музыкальному сопровождению, даже в самой первой игре, вышедшей на платформе NES.

Интересно, что Overworld, тема первой части игры (1986; NES), очень похожа на композицию «Паспье» из «Бергамасской сюиты» для фортепиано за авторством Клода Дебюсси.

Хоть музыка немного и отличается от классической композиции, сходство невозможно не заметить

Эта же композиция играет, что удивительно, в Castlevania II: Belmont's Revenge на GameBoy (1991) — композиция одна, а темы такие разные. Эта музыка играет в замке графа Дракулы, почти перед финальным боссом.

Более быстрый темп аранжировки больше подходит для напряжённой музыки перед встречей с графом Дракулой

Говоря о платформе GameBoy и о драконах, стоит вспомнить ещё одну игру — Dragon Slayer. Она выходила на большом количество разных систем, но играл я в неё именно на GB, на эту платформу игра вышла в 1990 году. В ней заглавной темой используется пьеса из собрания «Славянские танцы» за авторством Антонина Дворжака, именованная Op. 46 No 7 (skocna):

До сих пор считаю эту музыку лучшей музыкой для сражения с драконами. Попробуйте убить Каламита под оркестровый вариант этого трека!

Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum на NES (1990) использует «Канон в ре-мажоре» за авторством Иоганна Пахельбеля в главном меню.

«Полезай в чертово подземелье, Синдзи, клерик пятого уровня!»

В Bloodborne (2015; PlayStation 4) в DLC есть босс, в сражении с которым играет музыка, сильно похожая на композицию «Марс, вестник войны» из симфонической сюиты «Планеты» Густава Холста. Эта же композиция повлияла на саундтрек к фильмам «Звёздные войны», особенно на композицию «Имперский марш», а если копнуть еще глубже — вообще на весь жанр эпической музыки для кинофильмов.

Интересным образом обошлись с классической музыкой в Drakengard (2003) на PlayStation 2. Композиторы игры, Нобуеши Сано (известный саундтреками для игр серии Ridge Racer и Tekken) и Такаюки Айхара (серия Street Fighter EX) записали живой оркестр, играющий отрывки из классических композиций Чайковского, Вагнера, Моцарта, Дебюси и многих других композиторов.

Затем эти отрывки были засэмплированы в совершенно новые музыкальные произведения. Для меня это один из самых необычных и авангардных видеоигровых саундтреков, и я не встречал больше ничего, похожего на эту музыку.

Йоко Таро описал саундтрек следующим образом:

Сложно объяснить музыку Drag-on Dragoon в одном параграфе. Представьте следующее: утром, когда нет школы или работы, тщательно отобранное яйцо лежит на столе, ещё с предыдущей ночи и при комнатной температуре. Вы аккуратно берёте яйцо со стола и разбиваете его в чашку, наполненную рисом косикихари, и добавляете немного стружки тунца. Чтобы приправить всё, и тут надо быть аккуратным, вы добавляете сверху несколько капель лёгкого соевого соуса.

Потом не торопясь перемешиваете всё. Смешанное с готовым рисом, часть яйца тоже приготовится, а часть же останется сырой. И их нельзя смешивать слишком тщательно. Если возможно, лучше оставить два-три комочка риса вообще нетронутыми яйцом. Смешанный с яйцом, этот рис, горячий настолько, насколько это возможно, примет оптимальную температуру. Мы спокойно оцениваем качества ингредиентов, пока все они распространяются у нас во рту и наполняют пустой желудок.

А потом — песня, пока мы убиваем друг друга.

Йоко Таро
автор сценария и режиссер Drakengard

Лучшего описания просто не найти.

Кстати, в первой композиции из Drakengard сверху можно услышать сэмпл из «Симфонии номер 9» («Из Нового Света») Антонина Дворжака.

Эта композиция — пример, который я люблю рассматривать как будущий образец именно игрового тропа использования музыки.

Все началось 20 июля 1969 года, когда космонавт Нил Армстронг взял с собой запись этой симфонии во время полета на Луну.

Переносимся на 21 февраля 2012 года. Одна из самых важных битв в Asura's Wrath (PlayStation 3, Xbox 360 ) происходит на поверхности Луны. Играет девятая симфония, отрывок Allegro con fuoco, завершающая часть.

1 августа 2013 года. Вновь на Луне сражаются два близких человека. Это уже Killer is Dead (PlayStation 3, Xbox 360, позже — Windows). В этот раз девятая симфония аранжирована в виде современной электронной музыки — но от этого она не становится менее завораживающей.

Подхватят ли этот троп («два близких человека выясняют отношения на Луне в великолепно поставленной битве под музыку девятой симфонии Дворжака») другие разработчики? Время покажет!

В The Evil Within композиция Дебюсси «Лунный свет» (из уже упомянутой «Бергамасской сюиты») играет в комнатах, где можно сохранить игру. Save Room Theme — это один из тех музыкальных тропов, который появился благодаря видеоиграм (о такой музыке можно написать целый отдельный пост) и Синдзи Миками, которого принято считать автором Resident Evil 1 (именно в этой игре я впервые услышал успокаивающую мелодию в комнатах с возможностью сохранить игру) и который подарил миру гениальную Resident Evil 4 (2005) использовал прием «безопасной комнаты» и в своей новой игре.

После такого невольно задумываешься: сколько еще классических композиций может быть использовано в качестве музыки для комнат сохранения?

Классическая музыка столь широко используется во многих сферах творчества во многом благодаря тому, что она — общественное достояние, и каждый может использовать эту музыку в любых целях, изменять её и так далее. Однако не вся музыка, которая звучит как классическая, является музыкой, написанной в 17-19 веках.

В знаменитой серии Metal Gear Solid произошел небольшой конфуз. В 2008 году вышла четвёртая часть — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3). Фанаты игры сразу заметили неладное — в игре не использовалась основная тема Metal Gear Solid, которая звучала ещё в первой части игры на PlayStation (1998; забудем пока про оригинальную Metal Gear).

Как оказалось, эта музыкальная тема очень похожа на композицию «Зимняя дорога» за авторством Георгия Свиридова. Эта музыка была написана в 1964 году в качестве звукового сопровождения к фильму «Метель», а в 1974 Свиридов переработал партитуру под самостоятельное произведение.

Разработчики игры узнали об этом, и приняли решение больше не использовать оригинальную тему.

Определённое сходство действительно есть.

Кто знает, возможно композитор увидел советский фильм и вдохновился музыкой, посчитав, что она была написана под сотню лет назад?

Это отнюдь не полная ретроспектива использования классической музыки в видеоиграх, я постарался показать самые интересные и знакомые лично мне примеры. И хоть ещё нет видеоигры, которая использует классическую музыку на художественном уровне «Космической одиссеи» или «Заводного апельсина» Стенли Кубрика (Eternal Sonata или «JRPG про Шопена» я отказываюсь считать таковой), всё же сейчас видно, что индустрия игр идёт по стопам кинематографа, и что потихоньку зарождаются свои тропы использования определённых композиций.

#истории

Материал дополнен редакцией

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "nuprahtor", "author_type": "self", "tags": ["\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438"], "comments": 50, "likes": 73, "favorites": 46, "is_advertisement": false, "subsite_label": "music", "id": 28776, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Tue, 09 Oct 2018 18:27:35 +0300" }
{ "id": 28776, "author_id": 91718, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/28776\/get","add":"\/comments\/28776\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/28776"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 71328 }

50 комментариев 50 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
6

Классная тема для дипломной работы))

Ответить
0

Я кстати даже мог бы с ней защитить свой диплом, но поздно об этом подумал, почти доделал предыдущую работу

Ответить
0

все ещё не поздно начать снова же

Ответить
0

Это я о прошлом говорил, просто криво написал)

Ответить
5

Даже не упомянуты отличные ремиксы из TEIN, ост которого полностью состоит из ремиксов классической музыки?

Ответить
5

Хороший текст, спасибо. Плюс ребята в комментариях отличным дополнением выступили, докинув вариантов.

Только одно хочется подметить: термин "классическая музыка" — максимально расплывчатый и чаще всего просто синоним академической музыки разных эпох. Всегда этот термин много вопросов вызывал и лично я стараюсь не использовать его.

Ответить
0

Да, с названием не очень получилось еще в том контексте, что я имел в виду именно те композиции, которые не были написаны специально для игры (в противном случае я бы накидал много музыки из соулсов, типа темы старого монаха из Demon's Souls)

Что касается самого термина - давным-давно еще привык называть ее классической, понимаю что термин «академическая» подходит больше, но никак не приучусь к нему

Ответить
4

Великолепный момент в Bioshock Infinite под реквием Моцарта.
Причем видно, что каждая композиция была подобрана с умыслом.

Ответить
3

Почему не переведённый текст в статье?

А по теме: Пол Ромеро (ост к Героям) в своём творчестве опирается на классиков, а современную музыку не слишком-то и знает. И это в его музыке сильно чувствуется.

Ответить
4

Пожалуй даже покажу, на ютубе целый концерт есть.

Ответить
3

Из примеров удачного использования классики в играх вспоминается Чайковский в Биошоке (Вальс цветов, кажется).

Ответить
3

Жуть как страшно сказать лишнего
и страсть как хочется поделиться всяким.

Одно из немногого, что знакомо и вдохновлено наследием классики помимо симфонии №9 в KiD, — это Rex tremendae/Agnus Dei из Ace Combat: https://www.youtube.com/watch?v=dZBoiW460nU

А дальше — современность, яркая и славная. Японские саундтреки, либо зазвучавшие со своего рождения природным громом, либо аранжированные и сыгранные на официально организованных концертах. Например, тема Валстракса из Monster Hunter: https://www.youtube.com/watch?v=KuLjpSbBfkM

Либо вот — из фалькомовских Исов — сюита "Лилия" (https://www.youtube.com/watch?v=vMfQmjTMcWk) и "Лакримоза" с совершенно непонятно-знакомым мотивом (https://www.youtube.com/watch?v=NU4am8acLR0).

Ответить
0

Классные примеры, спасибо

Ответить
3

nuprahtor, спасибо за крутую статью, очень интересно! Чуток поправил и закрыл редактирование, чтобы вывести. Если надо будет что-то фиксануть — пишите.

Ответить
2

Жду такую же статью, но про джаз.

Ответить
1

В джазе мои познания ограничивается 50-70ми годами, да и то совсем не в контексте видеоигр, старые композиции используют редко, например, как в Fallout серии, но это как раз тот тип джаза, который мне не нравится. Интересно было бы поискать конечно джазовые композиции, специально созданные для игр, но они, как правило, используются в тех играх, которые мне совсем не нравятся

Ответить
2

У меня в жизни, наверное, навсегда Ave Maria будет ассоциироваться с концовкой Hitman: Blood Money. Да и вообще с Агентом 47!!

Ответить
2

ух, канон, мон амур. обожаю в любой версии на свете, от дзюн тогавы до чиптюна, да.
спасибо за материал.

Ответить
1

Еще «Лунный свет» Дебюсси использовался в Danganronpa V3.

Ответить
3

А еще в начальной комнате в Prey: Mooncrash. Только там стилизованная "искаженная" версия, но всё еще узнаваемая.

Ответить
1

Интересным образом обошлись с классической музыкой в Drakengard

На мой слух как индастриал. Или, авангард начала XX века?
https://youtu.be/Kq_7w9RHvpQ

Ответить
2

не совсем индастриал, скорее ближе к умелым коллажистам вроде ground-zero с их шумами, псевдооперой и конкретной музыкой. просто в треках выше корни не из фольклора, как тут, а из академа.

а компиляция футуристов, откуда трек арсения, действительно ядерная по атмосфере.

Ответить
1

Думаю с этим у меня выскочила ассоциация в первую очередь.

Ответить
0

мм, неплохо, я его вне герники и не слушал.

Ответить
1

Бетховен, Лунная соната.

Ответить
1

Патетическая соната, 3 часть.
https://youtu.be/aJQ5HsXlPTo

Ответить
1

Музыка для стыковки~

Ответить
1

в Forza Horizon 2 было шикарное задание для винтажной Феррари, которое проходило под классическую музыку: было очень неожиданно, но определенно идея удалась...потом часто катался в игре под классику из игровой радиостанции

Ответить
1

осмелюсь предположить что эта композиция использовалась в ранних фильмах про вампиров

на Западе Дракула ассоциируется с "Лебединым озером" Чайковского, которое использховалось в фильме 1931 года.

Ответить
0

О, действительно, интересный и необычный факт, спасибо

https://www.youtube.com/watch?v=x-fQo1i46UA

Ответить
1

War Thunder чуть больше, чем полностью состоит из классической музыки. Да и вообще классика очень часто используется в играх с тематикой второй мировой.

Ответить
1

9 симфония Дворжака (особенно 4 часть) - конечно, охеренное произведение.
И очень хочется игрушку с саундтреком такого же формата, как в первом Drakengard - очень классно же звучит))

Ответить
1

Ещё Щедрик в Arkham Origins, хоть и чутка

Ответить
1

Хоть и не стал фанатом классической музыки, но очень любил включить радио с классикой в Test Druve: Unlimited и прост ехать с одного конца острова до другого)

Ответить
1

Если говорить о классической музыке в играх в памяти невольно возникает игра на Сегу "Asterix and the Power of the Gods". Там саундтрек полностью состоял из классических композиций и был просто шикарным :3

Ответить
1

Gran Turismo 4 ?

Ответить
1

Тетрис на Game Boy, там Французская сюита ИСБ, как один из вариантов на выбор.

Ответить
1

Не фанат классики но я любил вкчать радио классики в 4-й части Fallout

Ответить
0

Ещё можно упомянуть шикарное начало Web Of Shadows под Лунную Сонату.

Ответить
0

Если классическая музыка пережила несколько веков, расцвет и постепенный закат кинематографа, появление видеоигр, то значит ли это, что она лучше чем любое произведение популярного современного композитора? Хм, философский вопрос.

Ответить
2

Если благодаря Библии у нас зародилась письменность, значит ли это что Библия в своём содержании лучше всех современных книг? Или важно оказаться в нужное время в нужном месте?

Ответить
0

Лучше/хуже странные критерии, тем более, когда речь идёт о современных композиторах. Например, таком:

Ответить
0

Очень подробная и интересная статья, мое почтение.

Ответить
0

какой крутой у тебя спектр знаний, это же надо в музыке.
снимаю шляпу

Ответить
0

11 миссия Asura Wrath с ее 9 симфоние Дворжака - на заре нового мира - просто образец хорошего эпика.

Ответить
0

Вообще странно что классическую музыку так мало используют, она какой-то весомости происходящему добавляет. Немного не игровой пример - старый LoGH, там классика очень в тему.

Ответить
0

Пожалуй, лучшая статья за долгие месяцы на этом сайте.

Ответить
0

Вообще-то этот чувак написал несколько саундтреков к первым играм одной серии, на которые почему-то мало обращают внимание :)

Ответить
0

Почему разработчики выбирают классическую музыку?
1) За века она себя зарекомендовала.
2) За неё не надо платить.
Но тут есть как минимум два подводных камня.
1) Большинство известных композиций уже давно заезжены.
2) Свой композитор (особенно если музыка действительно удачная) — это же круто! :)

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления