2004-й — лучший год для видеоигр. Объясняем, почему он больше не повторится
2004-й — лучший год для видеоигр. Объясняем, почему он больше не повторится
77

Игровая индустрия как и любая другая циклична. За подъемом и пиком идёт деградация и кризис. Завтра компании решат что вложения в AAA проекты не приносят проекты и будут выпускать огромное количество инди и AA проектов. Почему это не может произойти? Может.
Лучшим для кинематографа год был 1999. Это что означает, что мы 25 лет говно смотрим? Нет, в разные года выходило обильное количество фильмов. Сейчас мы смотрим жвачку, так как авторское кино не приносит деньги. Завтра студии решат, что за авторским кино будущее и откажутся от жвачки.

1
Ответить

Атари нам доказала, что можно убить интерес людей к играм, а Нинтендо доказала, что эту любовь может нам вернуть, а Сони и Икс бокс довели эту любовь до пика.

Ответить