С детства мне нравятся мрачная эстетика, темы осмысления смерти, зависания над бездной, осторожного (а порой и не очень) заглядывания в нее. В этом есть что-то внеземное, что-то метафизическое, великая тайна. Со взрослением я перестал понимать любимое многими прямое заигрывание и поклонение смерти, часто напрямую связанное с гностическими, а порой и фашистскими идеями. Поэтому сама собой родилась еще одна ключевая тема нашей игры: Героизм. Герои в «Синхро» борются не за материальный достаток, не за будущий покой или возможность кайфовать и потреблять удовольствия в неограниченных количествах, как это, по сути, делают наемники в DD. Это я так долго подхожу к вопросу о чтении литературы персонажами в библиотеке))