Netwar: браузерная игра 2006 года снова работает

Я разослал письма тысяче человек, которые играли в мою игру 15 лет назад. Вернулся один

Netwar: браузерная игра 2006 года снова работает

---

В 2006 году я сделал браузерную игру. Называется Netwar — никакой графики, таблицы и ссылки. Марс, шахты, компании, хакеры против сисадминов. За несколько лет там завелось 1263 персонажа.

Потом она умерла.

Причина не в том, что кончились игроки. Кончился я. Мне разонравилась сама идея, что игра — это осмысленное занятие. Какой смысл тыкать по экрану, убегая от жизни и прожигая время? Я не нашёл ответа и закрыл всё, что делал.

Пятнадцать лет я об этом не вспоминал. А месяц назад меня неожиданно даже для себя озарило, и я понял, как можно организовать иргу, чтобы моя дилемма не возникала.

Три вещи.

Первое — бой. Не тыканье кнопок и не бросок кубика. В основе модель из метематики, теории игр. В бою минимум трое: бой двоих с нулевой суммой имеет решение, там есть единственное значение и алгоритм, который его находит. Добавь третьего — и оптимальной стратегии не существует. Не «мы её не нашли», а её нет. Я это не выдумал, я это прогнал симуляцией: первые два варианта боя пришлось выбросить, потому что одна тупая тактика брала 88–99 процентов на всём диапазоне настроек.

Второе — экономика. Она построена на моделях из экономической науки, а не на «добыл руду, продал руду». Казна государства открыта, в ней виден всякий расход до последней строки. Налог платят все, ставка одна на всех: подняли — почувствовал каждый, включая того, кто поднял.

Третье вышло само собой. Оказалось, играя, человек открывает для себя понятия, которых до того не знал. Образовательная часть получилась из того, что модели настоящие. Я добавил пояснения что и на чем основано.

И принцип, на котором держится остальное: играть часами не нужно. Достаточно немного времени в день. Вложить настоящие деньги в развитие нельзя — это запрещено правилами. Рекламы и чужих счётчиков на сайте тоже нет, это можно проверить.

Так игра выглядит внутри
Так игра выглядит внутри

Теперь про то, ради чего я это пишу.

У меня осталась база: 1209 адресов людей, которые когда-то завели персонажа. Я решил написать им всем. Это оказалось сложнее, чем сделать саму игру. Сначала выяснилось, что списку двадцать лет. Из 1209 адресов 111 живут на доменах, которых больше не существует.

Потом я послал первые 80 писем и получил 52 отбивки. Две трети ящиков мертвы, и это нормально для 2006 года.

А через полторы минуты после начала Mail.ru закрыл меня целиком. Не за письмо — письмо у них прошло все проверки. За скорость: я постучался в пять несуществующих ящиков за минуту, и для нового отправителя это выглядит ровно как перебор адресов спамером. Разблокировали через сутки, после письма в поддержку.

Считаю итог на сегодня.

Послано 129 писем. Дошло до ящика 66. Жалоб на спам — ноль, отписался — ноль. Перешли по ссылке четыре человека.

Вошёл в игру один.

Полтора процента. Такая конверсия.

Что в игре сейчас: версия 1.3.0, альфа. 48 шахт и заводов, 44 статьи справки, 306 боёв за прошлую неделю — но большая часть этих боёв идёт с пятью жителями-ботами, которых я завёл сам, чтобы новичку было с кем драться. Живых людей мало.

Регистрация открыта вечерами: в будни с 20:00 до часу ночи, в выходные с 17:00. Человек вечером застаёт таких же новоприбывших и остаётся.

Странно писать это спустя столько лет, но игра снова работает.

Приходите после 20:00, регистрация будет открыта: https://netwar.app/

22
22
11
11