Metroid Dread - я ничего не понял
Расскажите мне пожалуйста, почему это круто и 12/10 на кончиках пальцев. Я реально не понял, что такого особенного игра мне предложила за 6 часов. 2 красивые локации за все время, остальное лаборатории, лаборатории с камнями или с водой.
Боевка вообще супер не понравилась. Наводить ракеты неудобно, а бластер вносит мало импакта. Странные окна парирования, иногда складывалось ощущение что надо нажимать до удара противника, что бы попасть в окно. Хитбоксы работают как то странно, чувствуется что они больше, чем моделька персонажа. Самус ловит урон, хотя от атаки ушел. У меня до последнего было чувство, что в игре есть айфреймы, но фазовый рывок и сальто их не дают. Но я супер уверен что они должны были быть, Самус двигается ну уж слишком резко.
С мувментом то же какая то ерунда. Почему я не могу делать бесконечный прыжок строго вверх, почему всегда нужно двигаться в сторону? Почему для продолжения прыжка, надо ждать, что бы персонаж начал двигаться вниз, и только после этого жать на кнопку, иначе летишь в пропасть. Почему для игры пригибание и подкат, разные действия и хитбоксы. Например ласт босс проносит урон рывком в полете(подкат сейвит а пригибание нет).
Зачем мне собирать бесконечные ракеты, которых и так с огромным избытком. Раскидали бы фотографии, воспоминания, артефакты Чозо. Что угодно было бы лучше, чем ракеты.
Из боссов понравился только последний, он единственный кто заставляет применять большую часть арсенала.
А вот сильной части(истории, катсцены) супер мало. Было действительно интересно слушать про метройдов, паразитов x и Чозо, но этого недостаточно.
Просто все превозносят конкретно эту часть, как нечто совершенно уникальное, а играется она как что то очень старое. Я был бы правда рад, если бы мне пояснили, чем она выделяется на фоне конкурентов, возможно я действительно "не выкупил".