Вкратце, мне понравилось.
Но могло быть ещё лучше.
Круто, что Вишенки добавили больше динамики боссам. С первой трети игры я даже прочувствовал стиль боя у Хорнетки и начал кайфовать, когда начал играть от уворотов, вплетая в них удары по врагу.
В целом про плюсы уже много кто до меня говорил, по этой причине пройдусь по вещам, которые мне НЕ понравились:
— круто, что в игру добавили несколько "знаков", стилей боя и комплектов снаряжения, в которых ты можешь амулеты подстроить под комплект. Как же было очень не круто, когда я всю игру ждал получение способности менять эти знаки на ходу, а её так и не случилось. Вы вообще серьезно, Тим Черри?
— круто, что развили идею со "вторым замком", не ограничились только заражением только одной локации, а затронули все локации. Не круто, что этих изменений настолько мало (изменены несколько проходов, добавлены теневые версии врагов и один вид врагов), что второй раз исследовать мир попросту нет смысла, кроме как посещения пары мест, которые ты приметил ещё в первый раз.
В целом даже с этими двумя для меня минусами, игра хорошая и это факт.
Как-то так. Буду ждать бесплатных дополнений, в первом HK они хорошо освежили игру.
Также, по спойлерам.
Спасибо за братика в истинной концовке, я уж думал про лоботряса и его бытие воплощением бездны совсем забудут и конечно, мне интересно посмотреть каким будет продолжение, раз вы пообещали его ещё раз.