Независимо от того, к какой области геймдизайна вы будете применять математику, как ГД баланса вы большую часть времени будете заниматься описанием систем и расчетами. Игровые системы будут представлены множеством формул, а результаты их работы — расчетами по этим формулам. Вашим основным инструментом будет Excel, а игру вы будете видеть только тогда, когда зайдете в нее как игрок. Если вы занимаетесь балансом боя, вы будете сопоставлять разные параметры и выводить их ценность. Если одна пушка стреляет в 2 раза дальше другой, нужно ли ей уменьшить урон и насколько? Если вы работаете с экономикой, это расчеты дефицита и профицита ресурсов, построение баланса валют по времени игры. Отвечать на вопросы типа «за сколько дней игрок прокачается с первого уровня до капа, если будет играть 2 часа в день? А если пять? Не сломается ли игра, если играть по 10 часов подряд?» Это определение того состояния игры, к которому вы стремитесь, построение математических моделей, анализ этих моделей в Excel или других инструментах.
Интересно было почитать, жаль про Наративный дизайн ничего не написано.
Ну так это это материал больше про мобильные дрочильни
Жалко, Ваня, не считает проектировщиков UI игровыми дизайнерами. Приличное число бед проектов заключается в том, что функционал мета-части игры придумывается в отрыве от будущего интерфейса игры, а люди, которые в последствии рисуют интерфейс не очень вникают в функционал и, зачастую, вообще не парятся насчет поведения игроков.
Ничего подобного! Про UI еще обязательно будет, но уже в следующей статье :)
А во второй части есть про UI и много)
https://dtf.ru/pixonic/614890-chem-zanimayutsya-geymdizaynery-chast-2
Прикольная статья, было интересно)
Очень точно, полезно, и профессионально.