Нужно разбираться в популярной и общей культуре, иметь большую насмотренность — в первую очередь, в играх и других медиа (фильмы, комиксы и прочее), — чтобы быстро и эффективно черпать идеи и не искать источники вдохновения неделями. Не помешают знания из художественных областей — например, знание концепций архетипов и пути героя из сценаристики. Какие-то общие знания изобразительного искусства, чтобы было комфортнее доносить свои мысли до художников, работающих над вашим контентом. Поверхностные знания программирования, чтобы иметь хотя бы общее представление, можно ли вашу идею реализовать в игре. К этому добавляются специфические знания из предметной области: авто, если вы делаете гонки, или оружия, если делаете шутер.