Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза
Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза

Привет! В этой статье я разберу частный кейс создания контента для мобильной игры — как мы делаем это в Pixonic. От поиска идей до появления персонажа в игре — обо всех этих этапах и сложностях, возникших на них, мы поговорим подробно. Если ты — начинающий гейм-дизайнер, или тебе просто интересно узнать о том, какой производственный цикл проходит к…

1313

Спасибо, было ценно для понимания, как работать над новыми фичами. Было интересно читать и круто, что есть визуальные референсы.

1
Ответить